AMPEWORLD

Краткое Пошаговое руководство

Прежде чем приступить к созданию новой колонии, вам нужно найти идеальное место. Вам нужна достаточно большая территория для целого города — не менее 8 на 8 клеток и достаточно ровная.

Вам также следует собрать как можно больше ресурсов: древесины, а также булыжников, угля, железа, цветов, верёвок, кожи, шерсти, саженцев и еды.

Шаг 1: Лагерь снабжения/Корабль снабжения

После того как вы выбрали место для своей колонии, вы должны разместить лагерь снабжения и корабль. Зайдите внутрь корабля/лагеря и возьмите инструмент для строительства. Оставшийся лагерь/корабль — это просто украшение. Вы можете оставить его или снести. (Примечание: если вы не получили инструмент для строительства на корабле/в лагере, вы можете создать его, чтобы продолжить).

Шаг 2: Ратуша

Блок «Ратуша» — это то, что фактически создаёт колонию. Он также служит её центром. Именно здесь вы начинаете использовать инструмент строительства для размещения зданий. С помощью инструмента строительства вы можете точно видеть, где будет находиться здание, в какую сторону оно будет обращено и находится ли оно на нужном уровне Y (некоторые здания нужно поднимать на нужный уровень Y).

Как только вы разместите блок Ратуши, вы начнёте получать первых 4 жителей.

Шаг 3: Конструктор

Прежде чем что-либо строить, вам понадобится строитель. Строитель должен построить свою хижину строителя прежде, чем строить какие-либо другие хижины, и он не может построить или улучшить хижину более высокого уровня, чем его собственная хижина. Создайте блок хижины строителя и установите его, как в предыдущих примерах, чтобы начать процесс строительства.

Шаг 4: Таверна

Вашим колонистам понадобится место для ночлега и дом, поэтому рекомендуется сначала построить таверну. Таверна также позволяет посетителям приходить в вашу колонию, и вы можете нанимать их в качестве граждан.

Шаг 5: Еда

Следующая важная вещь, которая вам нужна для вашей колонии, - это еда. Самый быстрый способ добыть еду - построить хижину рыбака. Вы могли бы построить Хижину фермера или одного из скотоводов, но Рыбак быстрее. Строительство ресторана также может быть целесообразно, если вы не хотите кормить своих колонистов (или готовить им еду) вручную.

Шаг 6: Лесничий

Если ваш стиль — дерево, то рекомендуется сначала построить хижину лесника. Так ваш новый лесник сможет начать собирать древесину для следующих построек, а также для инструментов и других предметов.

Шаг 7: Майнер

Камень и руды — ещё одна важная потребность любой колонии, поэтому шахта — следующий логичный шаг.

Шаг 8: Склад и курьер

В какой-то момент вам может надоесть приносить все ресурсы строителю и забирать их у рыбака, лесника, шахтёра и т. д. Возможно, вы захотите хранить предметы в одном месте. Что ж, склад и домик курьера — это то, что вы ищете! Курьер перевозит предметы между складом и всеми рабочими местами.Свиток ресурсов может оказаться полезным!

Шаг 9: Остальная часть колонии

Здесь вам нужно решить, что вам нужно в первую очередь, исходя из того, как вы играете и в чём нуждается ваша колония. Но вам нужно обратить внимание на несколько вещей. Как только у вас будет семь жителей, на вас могут напасть разбойники, и вы можете захотеть построить сторожевую башню, или у вас может заболеть житель, и вы захотите построить больницу, или вы можете решить, что вам нужна лесопилка, чтобы производить необходимые предметы для рабочего. Или вы можете просто захотеть, чтобы у вас был конкретный рабочий, или вы нашли отличное место для определённой хижины. Вы сами решаете, как будет расти ваша колония!

Подробное Пошаговое Руководство

Если вы здесь, ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы уже установили MineColonies и готовы отправиться в приключение, чтобы исследовать, завоевывать и основать собственную колонию. Работайте усердно и превратите её в процветающий город. Оттачивайте свои лидерские качества и превращайте город в мегаполис! Наконец, сможете ли вы стать великим лидером и наконец-то построить мегаполис? (Проверьте свои внутриигровые достижения в MineColonies.)

Достижения

Чтобы избежать ошибок и разочарований, внимательно прочтите это руководство целиком, прежде чем начинать играть.

Размещение корабля снабжения или лагеря снабжения

Чтобы разместить вариант корабля в структуре лагерь снабжения и корабль, вам нужен достаточно большой водоём (не менее 32 х 20 блоков). Чтобы разместить вариант лагеря в структуре лагерь снабжения и корабль, вам нужен достаточно большой ровный участок земли (не менее 16 х 17 блоков).

Когда вы размещаете корабль/лагерь снабжения, внутри него появляется сундук/стеллаж, в котором находятся блок Ратуши и Строительный инструментПосле размещения корабля/лагеря снабжения вы не сможете разместить в мире другой.

Чтобы разместить корабль снабжения/лагерь, щёлкните правой кнопкой мыши по предмету прямо на воде/земле. Если у вас уже есть инструмент для строительства, не используйте его для этого (предполагается, что вы получите инструмент из лагеря/корабля, а не будете иметь его изначально).

Примечание: если вы не можете разместить лагерь/корабль снабжения, попробуйте сделать это по блокам: один вправо, один влево, ближе или дальше от расчищенной вами области. В этой области не должно быть ям или цветов, травы, папоротников, водорослей, кораллов и т. д.

Ратуша

Защищённая территория вашей колонии (после размещения блока «Ратуша») будет представлять собой квадрат со стороной 4 чанка, отсчитываемой от чанка, на котором вы впервые разместили блок «Ратуша» (при конфигурации по умолчанию). Поэтому тщательно планируйте, где вы хотите разместить «Ратушу». 64 блока (4 чанка x 4 чанка) в каждом направлении от этого чанка будут вашей защищённой территорией города, включая горы, холмы, озёра, океаны, пещеры, генерируемые в мире структуры и т. д. от коренной породы до небес.

Подсказка: самый важный инструмент, который вам понадобится для всего мода, — это инструмент для строительства (ознакомьтесь с нашей страницей «Инструмент для строительства»). Получите его на корабле снабжения/в лагере или создайте свой собственный, чтобы вы могли разместить все хижины (включая Ратушу) в идеальном месте.

Из-за охраняемой территории каждой колонии вам нужно внимательно осматривать окрестности, чтобы убедиться, что поблизости нет других колоний, которые помешали бы вам построить ратушу или ограничить территорию колонии в этом направлении (в многопользовательском режиме и т. д.). Если другая колония находится слишком близко к вашему текущему местоположению, вы не сможете построить ратушу.

Защита по умолчанию отключает все взрывы, поэтому криперы, динамит и любые модифицированные блоки не разрушат вашу колонию. По умолчанию только владелец колонии может ломать и размещать блоки в ней, но вы можете добавить других игроков в разделе разрешений в графическом интерфейсе ратуши.

Он охватывает территорию от коренной породы до небес, так что вам не придется беспокоиться о гриферстве под или над вашей колонией.

Информация о местоположении ближайшей колонии отображается на экране отладки (появляется при нажатии F3). Если рядом с вашим текущим местоположением есть колония, она также покажет вам необходимое расстояние для размещения ратуши.

Следующая Колония

Колония игрока

Никакой Колонии

Например, на официальном сервере MineColonies радиус по умолчанию составит 4 чанка (4 + 4 + 1 {центральный чанк, в котором была размещена Ратуша} = 9 чанков или 144 блока в общей сложности). Таким образом, вам сообщат: «Следующая колония находится на расстоянии XXX блоков. (Для размещения колонии требуется 272 блока).»

Теперь, когда вы всё изучили, тщательно всё обдумали, спланировали и нашли идеальное место для основания вашей колонии, давайте рассмотрим шаги, которые нужно предпринять, чтобы ваша колония заработала!

Создание Вашей Колонии

Шаг 1

Соберите достаточно материалов и создайте свой лагерь снабжения и корабль, затем разместите их, щёлкнув правой кнопкой мыши по блоку (не используйте инструмент для строительства, если он у вас уже есть). Внутри размещённого корабля/лагеря будет сундук (или стеллаж) с блоком ратуши и инструментом для строительства.

Примечание: соберите как можно больше материалов, чтобы отдать их строителю, когда он начнёт строить. Он будет просить у вас всевозможные материалы для каждого здания или улучшения, в зависимости от выбранного вами стиля строительства. Для большинства стилей потребуются в основном дерево, булыжник и факелы для нижних уровней. Для дальнейших улучшений потребуются более сложные материалы.

Шаг 2

После того, как вы тщательно продумаете, где вы хотите разместить свою Ратушу (помните, что место, где вы сначала разместили блок Ратуши, будет центром охраняемой территории вашей колонии. После размещения территория будет зафиксирована и не сможет быть изменена), используйте инструмент строительства, чтобы разместить блок Ратуши и посмотреть, как будет выглядеть готовая конструкция после завершения строительства вокруг неё. Как только вы определитесь с местом размещения Ратуши (зелёная галочка), блок Ратуши будет размещён. Чтобы официально создать колонию, вам нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши по блоку и выбрать «Создать новую колонию». Как только вы это сделаете, начнут появляться ваши первые четыре жителя!

Теперь вы можете снова щёлкнуть правой кнопкой мыши по блоку «Ратуша», чтобы посмотреть, что ещё можно настроить в вашей колонии, например, название вашей колонии!

Шаг 3

Прежде чем вы сможете построить какое-либо другое здание, вы должны создать блок «Хижина строителя» и использовать «Строительный инструмент» для его размещения. Как только вы подтвердите размещение «Хижины строителя» (зелёная галочка), блок будет размещён, и автоматически будет назначен строитель (или вы можете вручную назначить строителя с лучшими характеристиками, если вы изменили это на вкладке настроек в «Ратуше»).

Теперь у вас официально есть Строитель! ПОЗДРАВЛЯЕМ!

При доступе к блоку «Хижина строителя» с помощью щелчка правой кнопкой мыши вы увидите графический интерфейс с различными вариантами:

Графический интерфейс «Хижины строителя»

Вам нужно будет нажать «Параметры строительства» в «Хижине строителя», а затем нажать «Построить здание». Это даст вашему новому строителю задание на строительство, чтобы он мог сначала построить свою хижину. Если «Хижина строителя» не построена, строитель не сможет построить другие здания.

Строитель запросит необходимые ему материалы. Щелкните по нему правой кнопкой мыши, когда над его головой появится красный значок, чтобы увидеть, какие материалы ему нужны в данный момент.

Примечание: если вы видите, что Строитель не завершил заказ на строительство и не запрашивает материалы, зайдите в Хижину Строителя, отзовите Строителя и подождите немного, чтобы узнать, что ему нужно. Также проверьте вторую страницу интерфейса Хижины Строителя и посмотрите, какие ресурсы выделены красным (это недостающие ресурсы).

Шаг 4

Как только Строитель закончит свою хижину, вы сможете приступить к строительству любого другого здания, которое захотите! Просто создайте нужный блок и используйте инструмент для строительства, чтобы разместить здание. После этого перейдите в графический интерфейс для нового блока, нажмите «Параметры строительства», а затем «Построить здание». Это так просто!

Примечание: как можно скорее улучшите хижину строителя до 2-го уровня, чтобы строитель мог улучшать другие здания.

Система границ колоний


Вокруг колоний есть область, состоящая из захваченных участков (16x16 блоков). После создания колония претендует на участки в квадрате вокруг себя. Радиус задаётся параметром конфигурации initialColonySize , который по умолчанию равен 4 участкам (не включая участок, в котором находится ратуша). Расширить территорию можно, построив хижины. После постройки хижины занимают квадратную область вокруг себя, расширяя все стороны от чанка, в котором расположен блок хижин. Размер территории, на которую они претендуют, зависит от здания. Они не будут претендовать на территорию, превышающую максимальный радиус, заданный параметром конфигурации maxColonySize , радиус которого по умолчанию составляет 20 чанков от чанка, в котором находится ратуша. Разбор здания удалит захваченные им фрагменты. 

Районы, подлежащие рассмотрению на предмет застройки:

Ратуша

Уровень Дополнительные чанки
1 1
2 1
3 2
4 3
5 5

Сторожевая башня

Уровень Дополнительные чанки
1 2
2 3
3 3
4 4
5 5

Казармы

Уровень Дополнительные чанки
1
2
3
4 2
5 2

Когда Казармы будут уровень 4, и все, что там есть Башня казарм также 4-го уровня, радиус будет увеличен до 3 чанков .

Другие здания

Уровень Дополнительные чанки
1 1
2 1
3 1
4 2
5 2

Системы насыщения и счастья граждан взаимосвязаны, что означает, что гражданам требуется еда для повышения уровня счастья.

Однако жители НЕ умрут, если их насыщенность упадёт до нуля. Они просто перестанут повышать уровень, регулярно просить еду в чате и начнут испытывать эффект замедления. Рабочие перестанут работать. Это повлияет на общее счастье каждого жителя и всей колонии.

Система счастья

Существует общее счастье колонии и счастье каждого жителя. Более высокое счастье колонии повышает начальный уровень и навыки новых колонистов. Более высокое счастье граждан увеличивает максимально возможный интеллект при обучении в Библиотеке. Общий уровень счастья колонии составляет от 1 до 10 (изначально 5). Счастье зависит от трёх основных факторов: безопасности, жилья и насыщенности . Если насыщенность колониста превышает 14 шэнков, он будет счастливее. Если уровень дома колониста (или, для гвардейцев/стажёров, его рабочего места) выше 2,5, колонист будет счастливее. Если на каждых трёх жителей приходится хотя бы два гвардейца, колонисты будут счастливее. Эти базовые факторы выигрывают от частичного завершения. Горожане будут счастливее при 5 очках насыщения, чем при 1, при 1 стражнике на каждых 4 рабочих, чем при 1 стражнике на каждые 10, и будут больше довольны домом 2-го уровня, чем домом 1-го уровня. Колонисты также становятся счастливее по мере дальнейшего роста этих показателей, например, при улучшении дома до 4-го или 5-го уровня или при полной насыщенности. Каждый раз, когда умирает гражданин (кроме гвардейца), остальные граждане на следующий день будут скорбеть и будут менее счастливы в течение следующих трёх дней. Все граждане, получившие ранение, становятся немного менее счастливыми на следующий день. Каждую ночь колонисты также будут становиться менее счастливыми, если они больны, бездомны, безработны или им нечем заняться на работе, и чем дольше сохраняется проблема, тем больше они будут несчастны. Граждане (кроме гвардейцев), не способные дойти до кровати, чтобы поспать, также будут несчастны. Средства к существованию других колонистов также важны для счастьяПереживание набега без потерь колонистов повышает уровень счастья во всей колонии. Колонисты также любят иметь охранников возле своих домов и рабочих мест. Сторожевая башня Будет создавать у колонистов ощущение защищенности, зависящее от того, насколько далеко расширятся ваши границы. Однако иногда колонисты могут не заметить недавно возведенную сторожевую башню, пока вы не скажете им, что на данный момент их заботы об их безопасности должны быть сняты.  Если вы дадите колонистам поспать, они станут счастливее. Если они не смогут добраться до своих кроватей хотя бы три дня, они скажут вам, что недовольны. Обеспечьте большинство ваших колонистов спальными местами. Вы можете вручную распределить колонистов по койкам в домах или таверне. В противном случае они будут случайным образом распределены по свободным койкам. По умолчанию в каждой колонии может быть только одна таверна. В таверне будет четыре койки. Улучшение не увеличивает количество кроватей, однако влияет на ограничения навыков, а также на количество и качество посетителей. В каждой колонии может быть столько домов, сколько вам нужно. Каждый дом будет иметь одну кровать на каждом уровне: например, дом 4-го уровня будет иметь 4 кровати, а дом 1-го уровня — 1 кровать. Уровень дома также ограничивает предельные навыки колонистов. Колонисты не любят ездить слишком далеко, будь то на поезде или пешком. Если они находятся дальше, чем в 100 кварталах от своего рабочего места, они будут жаловаться, что живут слишком далеко. Если увидите это, попросите их поменяться с кем-нибудь кроватью! Если в вашей колонии есть хотя бы одна женщина и один мужчина-колонист, то могут родиться дети. Дети также занимают спальное место, но оно не обязательно должно быть у одного из их биологических родителей. Вместо этого их родителями будут взрослые, живущие в здании, где они родились. Это могут быть два колониста (любого пола), один колонист или ни одного! Однако дети перенимают некоторые навыки от родителей, поэтому ребёнок от высококвалифицированных родителей в очень счастливой колонии начнёт с довольно хорошими характеристиками!

Бездомность

Колонисты, у которых нет дома, будут собираться по ночам в ратуше. Вам следует построить им дом. Колонисты расстраиваются после двух недель без дома.

Система голода/насыщения

Система насыщения горожан варьируется от 0 до 20. Если значение равно 0, горожанин больше не будет повышать свой уровень, работать, будет регулярно просить еду в чате и будет подвержен эффекту замедления. Если значение меньше 6, горожанин не будет лечиться. Если значение равно 20, скорость исцеления горожанина будет удвоена. Они увеличивают свою насыщенность, принимая пищу, как и игрок. Насыщение отображается на шкале насыщения в графическом интерфейсе каждого горожанина (она похожа на шкалу сытости в интерфейсе игрока). Каждый раз, когда гражданин ложится спать, они уменьшат свою насыщенность на 0,2 от уровня рабочей хижины. Они также будут уменьшать свою насыщенность во время работы. Граждане будут требовать больше еды в зависимости от уровня их работы. Они не будут есть еду, которая не соответствует (или превышает) их потребности.

Чем выше навык работника, тем быстрее и эффективнее он будет работать. Каждая черта также имеет определённый бонус за работу. Навыки рабочих растут по мере работы. Они ограничены уровнем дома рабочего. Уровень рабочей хижины и уровень интеллекта влияют на скорость роста уровня. Тип инструментов/мечей, которые могут использовать рабочие, зависит от уровня рабочей хижины рабочего. Существует также определённая система, определяющая типы луков и удочек, которые могут использовать рабочие. Это также зависит от уровня рабочей хижины. Существует также система, определяющая тип брони, которую могут использовать стражники. Это зависит от уровня здания. Стражники могут использовать большинство модифицированных доспехов в рамках этих правил, хотя они не смогут использовать или извлекать выгоду из особых характеристик этих доспехов. В университете у вас есть возможность изучать новые технологии и отркрывать недоступные навыки. Уровень и количество навыком, которые вы можете открыть зависит от уровня университета.

Чтобы попасть в мир Twilight Forest ( Сумеречный Лес) вам нужно выкопать яму 2х2 и окружить ее цветами. После того этого нужно залить яму водой и кинуть туда 1 алмаз!

Начало развития в новом мире

Первое, что вам нужно сделать, попав в новый мир это сделать карту “ Пустая Магическая Карта“, для этого вам нужно будет убить ворона и собрать с него “ Воронье перо”, сходить в шахту и добыть “ Факелонт”, после того, как вы добыли всё нужное для карты, вы её крафтите, берёте в руки и нажимаете ПКМ и у вас в руках появится “ Магическая Карта”, в которой показана карта и на ней показываются какие-то головы, это Боссы этого мира, также там есть и другие обозначения.

 

 

Квестовый баран

Квестового барана можно не выполнять, но когда вы выполните его, вам дадут, некоторые ресурсы. С самого начала нам нужно найти этого Барана на карте ( его значок показан выше) и сходить к нему, после того как мы подойдем на место, мы увидим постройку, пройдите к центру постройки и сверху вы увидите раздатчик, загляните и посмотрите какие виды шерсти там есть, можете сразу надеть на Барана или забрать с собой, после вам нужно будет собрать все оставшиеся виды шерсти ( их всего 16), некоторую шерсть можно собрать прямо там же, с баранов, которые ходят рядом. После того как мы собрали все оставшиеся виды шерсти, мы идём к Барану, чтобы выполнить квест, вам нужно надеть на Барана все виды шерсти, сделать это можно нажав ПКМ по Барану с шерстью в руках или кидать шерсть возле него и через время он сам подойдет и шерсть оденется. После того как вы собрали все виды шерсти на Баране, вам выпадут с него предметы, ресурсы, трофей Барана и “ Рог”, с помощью него вы можете разрушать блоки, нужно просто взять его в руки и зажать ПКМ, среди основных подверженных разрушению блоков: камень, булыжник, земля, гравий и блоки травы.

Чармы в Twilight Forest

Прежде чем перейти к Боссам, я расскажу вам про то что падает во многих данжах с Боссами, чармы. Есть два вида чарм, которые падают в данжах:

  1. “ Чарм жизни” - вещь, которая даёт тебе сердечки, накладывает регенерацию и дает неуязвимость на некоторое время, когда тебя почти убивают, она обязательно должна находится в инвентаре, есть 1 и 2 уровень чарма, 2 уровень дает, когда тебя почти убили, регенерацию большего уровня, полные сердечки, сопротивление урону и неуязвимость на некоторое время.
  2. “ Чарм инвентаря” - вещь, которая, когда тебя убивают и ты возрождаешься возвращает тебе некоторые предметы обратно, есть 1, 2 и 3 уровень, чем больше уровень чарма, тем больше предметов он вернет тебе после смерти.

Первый Босс

Прежде чем пойти на первого Босса, лучше всего скрафтить броню и инструменты, если крафтить броню из этого мира, то вам потребуются “ Замшелый корень”, их можно найти под деревьями и в пещерах, когда вы их добыли, вам необходимо создать “ Магический материал” и потом переплавить его, чтобы получить “ Металл Древних” и из него уже можно крафтить броню и инструменты, лучше всего ещё скрафтить лук и стрелы для него. Когда у нас есть броня и инструменты, мы можем пойти на первого Босса Сумеречного Леса “ Нага”, чтобы прийти к ней, вам нужно сначало понять как она выглядит, её значок выглядит так ( белая штучка справа внизу - стрелочка, показывающая ваш маршрут),

когда вы нашли её на карте, вы идете на этот значок и видите стену, вам нужно перебраться через нее, после того как вы подойдете поближе к центру, заспавнится Нага, лучше всего бить её издалека с лука, если подбирается слишком близко к вам, атакуйте ее мечом, но лучше всегда держите ее на расстоянии. Когда вы убьёте Нагу, с нее выпадет “ чешуя Наги” из нее можно сделать новые части брони, новый нагрудник и новые поножи ( главное не выбрасывайте трофеи боссов). Самое главное, что будет после убийства Наги, так это то что вы сможете идти по следующим Боссам, если вы будете идти не по порядку, у вас ничего не получится.

Второй Босс

После того как вы убили Нагу, вы можете идти дальше, а дальше у нас Сумеречный Лич, его значок на карте будет обозначаться так ( перед тем как идти к Личу, сделайте пару золотых яблок).

Когда вы дойдете до этого значка, вы увидите перед собой огромную крепость, вам нужно выкопать в стене отверстие и залезть в крепость. Можете походить по ответвлениям крепости, там иногда спавнятся сундуки, но Сумеречного Лича вы найдёте поднявшись по винтовой лестнице в самом центре крепости, когда вы доберетесь до самого верха, ( у Лича 3 стадии) Сумеречный Лич появится с жёлтыми хп и щитами вокруг него, ещё он создаст двух двойников ( первая стадия), Лич и его двойники будут стрелять огненными шарами и эндер перлами, вам нужно сломать все его щиты, оружием или отбивая огненные шары в него. Когда все щиты Лича сломаны, его двойники пропадут, полоска хп станет фиолетовой, он будет стрелять только огненными шарами и он будет призывать зомби ( вторая стадия), после того как вы убьете достаточно зомби, у Лича становится красная полоска хп, он начинает бегать с мечом в руках и наносить колоссальный урон, вам нужно бить его как можно быстрее, ведь после каждой вашей атаки, он будет вставать на месте на некоторое время. Когда вы его убьете, вам может выпасть золотой меч, золотая броня и какой-то из его посохов:

1) “ Сумеречный посох

этот посох стреляет эндер перлами, у него 99 зарядов, каждый такой заряд наносит по 6 единиц урона, когда он закончится его можно будет зарядить, положив в верстак этот посох и жемчуг эндера.

2) “ Посох смерти

этот посох будет отнимать жизни у мобов, ( когда вы наводитесь на моба) восстанавливать жизни у вас и еще восстанавливать голод, чтобы перезарядить этот посох, вам нужно положить в верстак этот посох и маринованный паучий глаз.

3) “ Посох мертвых

этот посох призывает миньонов зомби, которые имеют по 40 хп и наносят хороший урон, чтобы перезарядить его, вам нужно в верстак положить этот посох, гнилую плоть и любое зелье силы ( кроме взрывных).

Третий Босс

После Сумеречного Лича идёт Грибной Минотавр, его можно найти тут,

не перепутайте с этим.

Когда вы придете на это место там будет такой холмик,

после вы заходите в него, в центре будет что-то типа колодца, вам нужно будет спуститься вниз, после того как вы спустились вниз, вы оказываетесь в лабиринте, лучше всего проходить данж, просто ходя по нему, а не прокапываясь через него, так как блоки лабиринта имеют очень высокую прочность. В этом лабиринте есть много сундуков, так что вам стоит поизучать лабиринт, некоторые комнаты с лутом заминированы, так что аккуратнее, смотрите под ноги. С некоторым шансом с мобов в лабиринте вам может выпасть “ Магическое Ядро”, с помощью него сделайте “ Пустая карта Лабиринта”, когда вы её сделали, возьмите её в руки и кликните ПКМ и вам будет намного проще изучать лабиринт. В лабиринте вам нужно найти спуск на нижний этаж, он выглядит также как и вход в лабиринт, просто прокопаться на нижний этаж у вас не получится, так как между этажами прослойка из бедрока. После вы должны исследовать нижний этаж и найти такую комнату,

в ней и находится Грибной Минотавр. Когда вы убили Грибного Минотавра, вам с него выпадут супы и “ Топор Минотавра”.

Четвертый Босс

Когда вы убили Грибного Минотавра, выбираемся на поверхность и идем к следующему Боссу, а следующий Босс это Гидра, его значок выглядит так,

к этому значку надо будет пройти через горящие земли, там вы будете возгораться время от времени, чтобы вы не загорались, вам нужно съесть суп, который вам выпал с Грибного Минотавра, когда вы пришли на это место, там появится Огромный Дракон - Гидра. Чтобы убить Гидру вам нужен лук, когда головы Гидры будут открывать рот, нужно стрелять прямо в рот, после того как вы убили голову, она будет заново вырастать, еще можно наносить Гидре урон отбивая в нее ее же огненные шары, после того как у Гидры закончатся все хп, все ее головы исчезнут, а ее тело взорвется, с нее выпадет “ Мясо Гидры“ и “ Огненная Кровь”, из нее можно сделать “ Огненный Слиток”, а из него броню и инструменты, тот кто будет атаковать вас в этой броне будет поджигаться, если вы будете атаковать кого-то мечом из огненных слиток, враг тоже будет поджигаться.

Пятый Босс

После того как вы убили Гидру, вам нужно пойти к Боссу Фантомы, их значок будет выглядеть так,

когда вы придете туда, там вы увидите развалины, в них нету ничего полезного, вам просто нужно найти что-то типа спуска в подвал. Когда вы зашли в подвал, прогуляйтесь по коридорам, пока вы не найдете центральный зал, проход вниз будет закрываться блоками Крепкого Щита, рядом будет стоять Трофейный Пьедестал, вам нужно поставить туда любой добытый вами трофей с Боссов и тогда блоки Крепкого Щита пропадут, вам нужно спуститься вниз и можете начинать лутать все эти катакомбы, в этих катакомбах вам нужно будет найти комнату с железными прутьями, вам нужно будет прокопать в них отверстие, после чего вы увидите Фантомов, их всего 6, каждого вам нужно будет убить, к ним можно просто подходить и бить мечом. Когда вы убьете Фантомов, в центре появится сундук, в котором вы можете найти броню Фантомов и Королевские инструменты. Когда вы их убили выбирайтесь наружу.

Шестой Босс

Вы убили Фантомов, теперь вам нужно идти к Боссу Тёмный Гаст, его значок выглядит так,

когда вы придете туда, вы увидите огромную крепость, она похожа на крепость Сумеречного Лича, но эта крепость намного больше, подойдя к ней вы можете прокопать стену или найти вход, который будет сделан из “ Восстанавливающийся Блок”, когда вы внутри вы можете попроходить головоломки внутри крепости и полутаться, вам нужно будет найти дверь с заблокированными восстанавливающимися блоками, чтобы найти эту дверь вам надо будет пройти испытание с блоками

“ Строитель Башни”, просто простроиться вверх у вас не получится так как там стоят блоки “ Антистроитель”, чтобы пройти эту головоломку вам нужно просто подойди к строителю башни, нажать рычаг на нём и у вас будут строиться блоки, туда, куда вы смотрите, блоков ограниченное количество, но вам их хватит чтобы пройти от одной платформы к другой, блоки исчезают со временем, так что успевайте проходить. Чтобы открыть блоки в двери вам понадобятся ключи ( Ключ от Башни), которые можно найти в ответвлениях крепости.

Когда вы нашли все 4 ключа, идите к двери и открывайте ее, и исследуйте крепость дальше, после вы снова найдете дверь, для которой нужны ключи, снова находим их, открываем дверь и проходим дальше, в конце концов, мы поднимемся на самый верх башни. Там вы и найдете Тёмного Гаста, он будет стрелять в вас тройным залпом огненных шаров, вам нужно отражать один их них прямо в него, после того как он перестанет выпускать в вас огненные шары, вы можете стрелять в него из лука или использовать “ Ловушка для Гаста“, чтобы ее использовать нужно рядом с ней поубивать маленьких гастов, после чего ловушка зарядится энергией и ее можно будет использовать, но не используйте её когда Тёмный Гаст далеко от вас, используйте ее когда он близко, после чего он подлетит к ней, его притянет к башне, нанесёт ему урон и вы сможете немного побить Тёмного Гаста. После того как вы убили его, в центре крепости на вершине появится сундук, в котором лежат “ Огненные слезы” и ” Карминит”, из карминита можно создать некоторые механизмы крепости Тёмного Гаста.

Седьмой Босс

Когда вы убили Тёмного Гаста, можно идти к следующему Боссу, к Альмо-Йети, его значок выглядит так,

вход туда есть с 4 сторон, вход выглядит так.

Когда вы придете туда, внутри будет много Йети, а в центре будет находиться Альмо-Йети, прежде чем бежать на Альмо-Йети и пытаться бить его, убейте всех обычных Йети вокруг, Альмо-Йети будет кидаться в вас блоками льда, вам нужно будет уворачиваться от них, Альмо-Йети во время того как он начинает бросать блоки льда во все стороны ( во время этой атаки отходите как можно дальше, ведь этой атакой он наносит очень много урона по области, вокруг себя), можно убивать с лука, но когда он начинает атаковать просто кидая блоки льда целясь в вас, его надо бить оружием ближнего боя, после того как вы убьете Альфа-Йети с него выпадет лут, “ Арктический мех”, “ Мех Альмо-Йети” и ” Снежная бомба”. Из меха Альмо-Йети и арктического меха можно сделать броню, лучше делать броню из меха Альмо-Йети, броня из меха Альмо-Йети дает большую защиту и враги которые вас атакуют замедляются на некоторое время, снежную бомбу вы можете кинуть во врага, если это Йети, то он просто исчезнет и на его месте появится лед, если его кидать в других мобов, то мобы будут сильно заморожены, будут очень медленно двигаться и получать по 1 урону в секунду, но бомба через короткий промежуток времени исчезает, если бомбу кинуть в воду, вода превратится в лед.

Восьмой Босс

После убийства Альмо-Йети, вам нужно идти к Боссу Снежная Королева, ее значок выглядит так,

когда вы подойдете в этому значку, вы увидите огромный айсберг, вам нужно будет взобраться на него и дальше идти к значку, вы увидите перед собой красивую крепость, вам нужно найти вход в нее, он отмечен деревянным блоком. Когда вы вошли в крепость, вам нужно убивать мобов, исследовать крепость и подняться на самую вершину крепости, понять, что вы в той самой комнате вам поможет плотный лёд по всей комнате и из которого строится лесенка прямо к Снежной Королеве, когда вы поднимитесь на самый верх, Снежная Королева появится и начнет летать на блоках льда, убить ее можно только тогда, когда она опускается, так как блоки льда отражают все стрелы и удары мечом, чтобы наносить ей урон, надо ждать атаку, когда она начинает спавнить снежинки и они падают вниз, значит что скоро она тоже упадет вниз и проломит пол, ждите когда она опустится вниз и бейте ее в тот момент, когда она внизу, проламывая пол своими атаками, она иногда застревает на нижнем этаже, не спешите падать за ней, потому что можно выкопать несколько блоков сверху, неподалеку от нее и начать обстреливать ее из лука, еще можно вставать прямо под ней и когда она опускается вверх и вниз, между ее ледяным щитом образуются отверстия, с помощью которых можно бить ее. Когда вы убили ее, с нее выпадет куча снежков и один из двух луков:

  1. “ Лук Искателя” - лук, стрелы которого при выстреле, даже если вы промахнулись, будут лететь в ближайшего врага.
  2. “ Тройной Лук” - этот лук имеет хороший урон и стреляет сразу 3 стрелами по вертикали.

Пещеры Троллей и Летающие Острова

Пещеры троллей это большие полости с ресурсами, чтобы их найти идите на такой значок и прокопайтесь вниз, пока не найдете пещеру,

там можно подобывать немого ресурсов, кроме них, там есть ещё обсидиановые коробки, сломайте их и оттуда вам могут выпасть “ Анбеоновая почва” ( если поставить анбеоновую почву и посадить на неё что-то, саженец или, например, пшеницу, то оно сразу вырастет, но анбеоновая почва превратится в землю и если поставить анбеоновую почву и сломать, то выпадет земля) и “ Волшебные семена”, после того как они вам выпали, выберитесь из пещеры, заберитесь на самый верх горы в которой находится эта пещера, посмотрите наверх и вы увидите что-то похожее на облако, поставьте анбеоновую почву куда-то на открытое пространство, чтобы рядом не было деревьев, после возьмите волшебные семена в руку и кликните ПКМ по анбеоновой почве и у вас вырастут огромные волшебные бобы, после используйте бобы, как лестницу и заберитесь на самый верх, там вы встретите Гигантов, которые выглядят как вы, лучший способ их убить, тройной лук, который выпадает со Снежной Королевы, есть Бронированные Гиганты и Гиганты-Шахтеры, убив бронированного гиганта, вам может выпасть “ Меч Гиганта”, убив гиганта-шахтера, вам может выпасть “ Кирка Гиганта”, кирка и меч обычные, только выглядят большими, но Кирка Гиганта может еще хорошо добывать Гигантские Блоки.

Последняя локация

Последняя локация чисто декоративная, так как в нее еще не добавили Босса, мобов и лут, если вам хочется попасть туда и посмотреть на красивый замок и походить по нему, то сейчас я вам расскажу, как туда попасть).

Чтобы попасть в последнюю локацию, вам нужно вернуться в пещеру троллей с киркой гиганта и в самом центре пещеры троллей должна быть коробка из гигантского обсидиана, после того как вы откроете коробку, вы увидите 4 сундука, если повезет вы найдете в них “ Лампа Огня”. Теперь идите к такому значку,

по пути к такому значку, вас встретит Терновник, чтобы пройти его без каких-либо проблем вам и понадобится лампа огня, подойдите к ветке с шипами, возьмите в руки лампу огня, зажмите ПКМ и потом отпустите, после чего вы можете ломать их, просто идя через них ( если вы попробуете ломать не испепеленные ветки рукой, топором или еще чем угодно, вначале ветка станет зеленой, а потом с каждым новым ломанием, она будет все разрастаться и разрастаться), после идите прямо к значку и вскоре вы окажетесь прямо у замка ( еще попасть к замку можно просто, от летающего острова построится блоками прямо до стены замка, так как спрыгивать не вариант, после чего спуститься по стене ставя блоки все ниже и ниже), после чего найдите вход и вы можете исследовать весь замок, там нету ни лута, ни мобов, ни Босса.

Вступление

Термальная экпансия мод вспомогательный. Он позволит получить хорошие начальные измельчители руды к слиткам 1 к 2, экономные по потреблению энергии печи, генерацию энергии, механизмы дающие основными и вторичными результатми множество ресурсов. Блоки телепортации, переносные сумки, передача предметов-энергии-жидкостей-красного сигнала через трубы, а так же беспроводную передачу. Данный мод универсален и своими возможностями завоевал моё уважение. Единственного чего здесь нет, так это брони (ибо броню из даже пусть уникальных слитков, инвара, электрума или платины, я все равно не буду считать за броню), но мод все равно отличный.

1. Начало - генераторы

Чтобы пользоваться любым техномодом, нужная электроэнергия. Генераторы данного мода достаточно интересные и эффективные, но желательно все же получать энергию из модов, которые не потребляют топливо для своей работы. Если же по какой то причине вы захотели воспользоваться только чисто данным модом или у вас нет иных возможностей, ознакомимся с его генераторами

image.png.fe677ad1462e5abce7b97597ff9bcdbf.png
1) Паровой
2) Магмовый
3) Компресионный
4) Реагентный
5) Ослабленный.

1.1 Паровой генератор

image.thumb.png.e72c5fe29c8e5255f869ac5def4422c9.png

Паровой генератор работает за счет твердого топлива, которое мы обычно используем в стандарной печке. И если быть точнее на разных формах угля. Как и все генераторы термальной экпансии, будучи без расширений выдает 80 рф в тик во время своей работы, но это можно улучшить.

image.png.732dc1c60e47a9c2d9994c54101b29e0.png

Помимо топлива, данный генератор нуждается в охлаждении через воду, которую вы можете подать через трубы от любого источника вода. Если труб нету от слова совсем, то достаточно поставить генератор на водяной накопитель, из за особенности термальных механизмов имеющих по умолчанию "расширение автовывод", вода дойдет до генератора. Кстати второе расширение по умолчанию, это управление через красный сигнал и третье расширение позволяет настраивает стороны механизмов.

image.png.b200217b8cc1549b63dcb349b49e6136.png

Внутренний интерфейс выглядит следующим образом

image.png.f5e4909e7f1ae16052b584a8339159bc.png

Здесь можно отметить наличие трех пустых слотов о заполнении которых мы раскажем дальше.

1.2 Магмовый генератор

Один из наиболее любимых генераторов магмовый. Потому что он позволяет долго утилизировать такое дешевое топливо как лава! На самом деле данный генератор позволяет утилизировать помимо лавы еще и пылающий пиротеум.

image.png.25ef8aae192ec467fbc6c4b90a1e558e.png

пылающий пиротеум можно скрафтить разными крафтами зависящими от наличия модов
image.png.592af014dc29de7986dc1283c8076aa5.png

это соединение угольного порошка, серы, красной пыли и огненного порошка, после расплавления в магмовом тигиле, становится жидкость

image.png.5d717a9163a72dffd1f7f54488c1220d.png

по таблице сверху вы можете сравнить степень эффективности пылающего пиротеума с лавой

1.3 Компресионный генератор

Принимает жидкое топливо для своей работы

image.png.4682f4b7fc6fed2cd3d647fbf4b359f6.png

Сравнительная таблица эффективности топлив

image.png.6a22362cdcfae0e6591330d266f5d21d.png

Здесь можно отметить что ракетное топливо будет в 10 раз эффективней просто нефти.
А так же то что вы можете его питать банально углем, который передробили в измельчители и расплавили в жидкость через магмовый тигиль, что позволит еще больше получать энергии с обычного угля. Весь список различных топлив достаточно экзотичен, которыми может питатся данный генератор. 

Компресионный генератор

Наиболее экстравагантный генератор, который требует выбрать два компонента в качестве своего топлива. Основной компонент из следующего списка, который определит энергосодержание топлива

image.png.fbcf31add7c8f7bc31dd6fd4f8f560fb.png

И катализатор
image.png.f947e972525a0d0e042a17f48b0bd7dd.png

Который служит... чисто для того чтобы генератор смог переработать эти виды топлива. Чем лучше катализатор, тем дольше он продержит активным генератор.

Например на ведро креозота понадобится либо 12 сахара либо 2 пороха, чтобы держать генератор активным для переработки топлива.

1.5 Ослабленный генератор

Или обратный генератор. Помимо получения электроэнергии из красной пыли

image.png.f64340c421e31953656cb15ca24970db.png

Он служит для получения энергии через разрядку RF батареек/инструментов/иных RF содержащих предметов.
Работает как и иные генераторы.
1.6 Расширения

Каждый генератор можно улучшить. Но с учетом наличия только 4 слотов, не более чем 4 расширениями. Для того чтобы работало расширение более высокого уровня, надо наличие всех предыдущих уровней (тоже самое относится ко всем расширениям термальной экпансии к механизмам)

Для генератор два пути, либо увеличевать силу генератора за счет потери эффективности в топливе

image.png.b055b4de71af6080aa60fe4ae8a9a6aa.png

Либо увеличевать эффективность топлива

image.png.20a6f374999823580f1ffa49767c6913.png

2. Энерго трубы

Когда у вас уже есть какой либо генератор или из иного источника энергия, первым делом мы делаем свинцовую флаксовую трубу

image.png.1777d126804d1b3ac60be8b4d1f2268d.png

Которая может проводить лишь 200 рф в тик, однако этого достаточно для наших нужд
Когда появится источник инвара, их желательно сразу улучшить до усиленных, у которых предел 800 рф в тик

image.png.23095751cb2df0ea3c6ca150e3be8871.png

Сравнительная таблица характеристик труб термалки относящихся к переносу энергии

image.png.5289227b0c1145aee50f2814dcaf1586.png

Энерготрубы термальной экпансии в целом хороши. Как минимум своим незадокументированным свойством.

image.thumb.png.0ea4b3b7ed51a1f51a1c59d98d53598b.png

В них энергия ведет себя подобно воде и распределяется между всеми выходами примерно равноверно. Удобно для того чтобы какая либо часть базы не осталась абсолютно без энергии к существованию(что вам может грозить при использовании труб ЭндераИО или коннекторов иммерсив инженерии). Аналогичным свойством обладают энергохранилища термальной экпансии.

3. Энерго хранилища

image.thumb.png.f9a83b0b59ad02ab1fcd513af4625c70.png

Их всего 4 уровня и они обладают максимальным входом и выходом энергии тем же что и трубы термальной экпансии, но...

image.png.944bd5e52602b8e3b2ab43a90d03f6e1.png

Можно уменьшать сколько максимально сможет принимать ячейка или наоборот отдавать, регулируя вашу трату электроэнергии.

image.png.aea081b9c5432157f42a5f029cc6c5bd.png

Стороны настраиваемые, синий-вход, оранжевый-выход, желтый-ничего

сравнительная таблица максимального накопления электроэнергии

image.png.9066fa7c1dfb60cdc6b1c4dd10d18fed.png

благодаря особенности сохранения 100% текущей энергии после взятия в инвентарь, является отличным источником переносной энергии в кармане.

5. Базовые механизмы

image.thumb.png.1454b4425d5c47e23c4ba732c79b91f0.png

Базовые механизмы для начинающего это измельчитель для дробления руды, красная печь для жарки и индукционная печь для производства более продвинутых слитков.

Основной вопрос, который себя задают новички, как скрафтить инваровые слитки, если нужна индукционная печь, но для её крафты нужны инваровые слитки?

image.png.72ef7b3afdb44205b92f269468455349.png

Ответ: вам надо смешать в верстаке, две железной пыли с одной никелевой пылью для получения инваровой смеси, которая после пережарки станет 3 инваровыми слитками.

Дополнительно на заметку, для обычных механизмов термалки, настройка цвета стороны влияет следующим образом

image.png.eaa4e765f720a1bbd29c008acf1cf0ec.png

синий - вход

красный - основный выход

желтый - вторичный выход

оранжевы - выход основной и вторичный одновременно

серый - вход и выход одновременно

6. Главный секрет к дальнейшему развитию

Главный наиболее редкий материал к высшему уровню развития термалки, это платина, которая реже золота и примерно схожа по характеристкам.
Её руду добыть почти не реально, она слишком редкая. Но есть обходной путь!

Главное вам заполучить любую кирку или иной инструмент с шелковым касанием и накопать немного красного камня.

 image.thumb.png.95ad164fdd815d653c6fa151c58488a5.png

Измельчитель имеет 25% шанс помимо красной пыли заполучить киноварь

image.png.ede04c648139f677de57feecb1d0c7c7.png

Данный шанс можно увеличить расширениями

image.png.51738cd1252742e8c17e4b6eeba8dbf5.png 

для получения большей киновари с одной красной руды. Зачем она нужна?

Затем что при пережарке в индукционной печи никелевой руды с киноварью, мы получаем со 100% шансом платину

image.png.9a14be9c3c0c607eebeb697b8e6633ae.png

Благодаря чему у нас она будет для эндериума, который нужен для высшего развития термальной экпансии

Но так же не забывайте, что закинув в измельчитель камень, мы получим гравий
песок выдаст кремний
песчанник вторичным результатом селитру
и подобных интересных рецептов, где вторичным результатом выдаются очень нужные ингридиенты очень много в термальной экпансии. Это ключ к всегомуществу настоящего технаря термальной экпансии!

7. Немного об уровнях термальной экпансии

Для того чтобы достичь открытия в термальной экпансии высших механизмов, надо научится крафтить синалум и эндериум.

image.png.bdf042d4f1b519f685f628ff6c4b36e7.png

Чтобы можно было крафтить резонирующие рамки механизмов, подставив которые в рецепт того же измельчителя вы получите резонирующий измельчитель!

В чем разница? В большем стандартном запасе энергии в механизме и в 6 слотах для апгрейдов

image.png.57adae917d5bcec4957f75b87ab6ee5b.png

которые примут расширения вплоть до резонирующего уровня! То есть +81% к вторичному выходу измельчителя доступен только для резонирующего механизма.

image.thumb.png.0dd4b04672f9d437284cb07a78c243b3.png

Усиленный механизм может принять расширения 1 уровня

Укрепленные до 2 уровня расширения примут

А вот ускорение механизмов до 8х скорости доступно только для резонирующих.

8. Трубы, предметные и жидкостные.

Трубы термалки дешевые по начальному уровню, тем и хороши.

Среди предметных существующуют лишь

image.png.621c2cc4cab60fcbaabe11ef132736cb.png

1) Предметная простая

2) Предметная импульсная (предметы пассивно перемещаются быстрее)

3) Колеблющаяся (передает 2000 рф в тик энергии)

4) Искажающая (мгновенно передаст предметы за счет расхода RF энергии)

Однако это еще не всё! Эти трубы не могут извлекать предметы самостоятельно и нуждаются во вспомогательном предмете "Сервомеханизм" для извлечеия, который надо прикрепить к сундуку-механизма откуда извлекаем

image.thumb.png.e5fee2773d0a324f36820897b6c6111b.png

Нет нужды крепить их к выходящим сторонам термальных механизмов, ибо у них расширение "автовыталкивания" стоит по умолчанию.

image.png.812b27a9c029a769d92a2fc3a8769e12.png

Сервомеханизмов аж 5 видов. Чем лучше сервомеханизм, тем более предметов он может захватить за раз и тем чаще он это делает.

image.thumb.png.a629a5dbe9bdc2723a9a022330a01596.png

Резонирующий сервомеханизм будет извлекать каждые пол секунды несколько полных стаков, да еще и обладает вшитыми черным и белыми списками со множеством функций.

image.png.97a83eb6a8ca1c29f5e9cb550f331a34.png

Одной из важнейших функций является включения режима случайный либо циклический. Это позволит равномерно более эффективно распределять ресурсы по множеству измельчителей-красных печей или иных механизмов одинаковой функции

Не менее интересной особенностью является наличие "Поисковиков" помимо сервомеханизмов!

image.png.20cc645b687bd6b18d436bf4286f40ba.png

Вместо того чтобы извлекать предметы из одного сундука

Они обыскивают все доступные по трубам сундуки-механизмы и притягивают предметы к приставленной ёмкости!

Очень интересная функция позволяющая не настраивать для множества однотипных предметов, забирать что либо.

Помимо сервомеханизмов и поисковиков существуют "фильтры"

image.png.33201b7657bcbff9a41b6b2227bae75a.png

роль который дополнительно ограничить работу сервомеханизмов или поисковиков к отдельным ёмкостям.

P.S. самая простая жидкостная труба не может проводить горячие жидкости такие как лава, нужна как минимум усиленная

9. Путь наверх

Для крафта синалума или же эндеруима нам нужен опять магмовый тигиль и новый механизм распределитель жидкости

image.thumb.png.cc529f0b0310233e3f6ecd4d870c4e91.png

Наиболее лучшее их функционирование я обычно люблю в следующем виде (потому что его удобно в столбик можно вверх расширить)

image.thumb.png.22a22a11eb609a07e524db4a5d05243c.png

image.png.21f233f4a5f3e526ec37d789847d88b4.png

 еще можно указать светопыль, жемчуг края, пиротеум, криотеум и тд

А в фильтре ведущим в распределитель жидкости тоже самое но черным списком

image.png.ea11b47180635d670ab4588cff7b1e11.png

В результате для крафта который поступает из интерфейса в сундук и имеющий 10 красной пыли + ведро = 1 image.png.474b30213e6f78bc9f0fff5b0ce80656.png дестабилизированного красного камня мы получаем. Автоматический вывод из распределителя жидкости, позволяет отдать предмет сразу в интерфейс обратно допустим в МЭ сеть.

Традиционно я делаю две копии схемы выше

Один раз для всех рецептов с красной пылью(их встречается много) и второй раз для всех остальных рецептов с участием светопыли и прочего.

аналогично вы получите ведро image.png.f813101f8df7eb21171258d0a145bcea.png эндериума = 1 ведро + 4 жемчуга края, для которого надо указать жемчуг края в фильтрах белого и черного списка выше.

Что позволит вам автоматизировать крафт синалума и эндериума который нужен для высшего резонирующего(и криотеумного) уровня термальной экпансии.

10. Немножко о птичках

 Наиболее полезными вы найдете для себя следующие особенности термальной экпансии.

10.1 Сумки

наличие переносных сумок

image.png.033b067379174547f63718b9b5a082eb.png

Резонирующая из которых обладает наибольшим размером и открывается из вашего инвентаря

image.png.23fe89e07561071d79d5d910e7ed3325.png

10.2 Тайники

image.thumb.png.a7e7c64d5292849bb25426a734a5169f.png

Возможно вас заинтересуют тайники, которые подобны сундукам но позволяют хранить множество однотипных предметов. Резонирующий может хранить 640 тысяч к примеру булыжника.

10.3 Ручная помпа

image.png.6f63d3fa5c59cada0b58902a1c519db1.png

За счет небольшой траты RF энергии позволяет собирать блоки жидкости в баки термальной экпансии, а так же ставить их обратно в мир.

image.png.b28c0a3a25e34d9e52321cd1b6c2f4ba.png

С учетом того что баки могут вмещать (8-32-128-512 ведер) какой либо жидкости и будут работать даже будучи в вашем инвентаре, это позволяет собрать нефть достаточно удобно без всяких там раставлений механизмов.

10.4 Портативные источники RF энергии

Автоматически заряжают все что RF инструмент в ваших руках.
В том числе к примеру кирки драконьего мода.

Резонирующий позволит вам запастись 20 миллионами РФ энергии.

image.png.7da88e5e686010568f04482cc4e04a4e.png

10.5 Серпы

image.png.b2dc0453d2df3752bb7d1c9dafc8be15.png

Отдельно упомяну новый инструмент, который одним взмахом срезает на одной высоте всю листву с деревьев. 

10.6 Вулканический пресс и ледниковый опреснитель

На самом деле это только верхушка термалки, на наиболее очевидная

image.thumb.png.3a31832d39c2beddff2c333f0f0900a8.png

Вулканический опреснитель без траты воды и лавы сможет с расширенями генерировать булыжника до 64 шт каждые 2 секунды (только для резонирующего механизма)

image.png.a85d641b38c1367c81c9a49e120c117a.png

с тратами воды будет камень
а с тратами воды и лавы (которую можно получить из булыжника через магмовый тигиль) вы получите бесконечный обсидиан!

Аналогично послужит ледниковый осадитель

image.png.34634cdb8b733fc6e9748eaa1c911600.png

который за счет только воды сделает вам снежков, снега и лёд на ваш выбор.

10.7 Вся ферма в одном механизме

image.png.5a492bbae635c7d29849b211f6aa0c0b.png

Вам срочно понадобилась картошка-морковка-арбузы-тыква-пшеница-кактусы-какао в огромном количестве? Фитогенный светильник ваш друг, который раскопирует для вас эти растения! (если у вас есть специальное удобрение)

10.8 Беспроводная передача - тессеракты

image.thumb.png.67ea8562065b53d07ce45d1d6280b4d0.png

можно передавать энергию, жидкости и предметы. 

Но по конфигам лемонкрафта, вроде бы передачу энергии выключили.

10.9 Лексикон Forge

image.png.a606a2ef5d92ba94865e35bccd74ed9f.png

Священный артефакт доступный вам только через этот мод! Упрощает копание руд во много раз.

Позволяет настроить автоматическую конверсию руд-слитков-иных штук из разных модов к одному знаменателю

Данный артефакт просто безгранично отличен в своих возможностях и изменяет функционал в зависимости от наличествующих модов.

10.10 Плиты! Больше плит!

image.thumb.png.00ffa819c3b1631e983801c6efd1fb0c.png

Плиты поведение которых настраивается мультиметром image.png.ef861dc5a60271a878cda1fd277ecd95.png в широком диапазоне

Красная плита создает в указанном направлении сигнал красного камня при наступлении

Импульсная подпрыгивает игрока или НПЦ на дистанцию и указанное направления

Транслокационная телепортирует на короткие дистанции, вперед, назад, вверх, вниз.

Заряжающая, заряжает

Экскурсионная заворожит вас в гравитационном вихре в указанном направлении, сделав гравитацию по направлению потока(можно в бок)

image.thumb.png.134258baeb03f72a275e2edec5c25f4a.png

И телепортационная переместит между двумя настроенными плитами.

10. Авиадуки

image.thumb.png.fe6ad487d6aff5102c3fd6bb83b0ab54.png

Руды

1.jpg.6aa4c4ce5ea52a7a88f8d70aaf865d05.jpg2.jpg.965605a8d62cfb77bcd7f931fc81daea.jpg3.jpg.0398f9b01d2fca79a42b874ebccc837f.jpg

     Руда появляется в каждом из измерений Minecraft. В мирах Overworld и Nether, она появляется на 8 уровне и ниже, но крайне редко. Чаще всего эту руду можно встретить в мире End, где её можно найти как часть основного острова, эндер комет и острова Хаос.

     Для добычи данной руды требуется алмазная кирка и выше. С одной руды выпадает 1-3 дракониевой пыли. При зачаровании кирки на Удачу III дроп увеличиться от 4 до 12 дракониевой пыли.

Вещества

I. Драконий:

Слиток дракония - этот предмет используется в различных крафтах мода Draconic Evolution. Получается путем переплавки друкониевой пыли.

6.jpg.bb765a453b3428a665f0d77963e5270b.jpg

Дракониевая пыль - получается путем добычи дракониевой руды, а так же при убийстве дракона эндера и хранителя Хаос.

Дракониевый самородок - нужен для создания слитка дракония. Больше не где не применяется.

5.jpg.645023b168ac5f36a4008b01085c5f99.jpg

Дракониевый блок - требуется для некоторых созданий этого мода.

4.jpg.563f512ac0bea3ff85647a5505f1bd4c.jpg

II. Пробужденный драконий:

Пробужденный дракониевый слиток - используется как составной элемент создания различных продвинутых предметов и машин, а так же является топливом дракониевого реактора. 

9.jpg.e8d1e6bd94315f99af3d876861d86080.jpg

Пробужденный дракониевый самородок - нужен для создания пробужденного слитка дракония. Больше не где не применяется.

8.jpg.a5964061febb2fbf712203d33c5a3793.jpg

Пробужденный дракониевый блок - используется как составной элемент создания различных продвинутых предметов и машин, а так же является топливом дракониевого реактора. Данный блок можно получить путем проведения ритуала (Ритуал 1) или из пробужденных дракониевых слитков.

7.jpg.f0748257b977b24e53700565cfb77da5.jpg

Механизмы

Генератор. Он способен вырабатывать топливо за счет выделения тепла при горении различных горючих предметов, таких как уголь, древесина и т.п. Он генерирует 90 RF/t. Так же он имеет встроенный буфер, который хранит в себе до 100 000 RF.

10.jpg.71efb2a0013257fc8fa5b8cc79280e29.jpg

Гриндер. Данный блок убивает мобов перед собой в области 9х9х9. Питается RF энергией и имеет буфер, который хранит в себе до 20 000 RF (На серверах SimpleMinecraft не работает).

11.jpg.4f5e72e78e6cfc3aeeb665cb1605f7ec.jpg

Генератор частиц. Используется для создания мультиблочного хранилища RF энергии (Дополнение 1).

12.jpg.9cdd3318ee39a0e52ae9c60dc141c3f7.jpg

Наполнитель энергией. Данный блок предназначен для зарядки предметов, которые содержат RF энергию. Он имеет внутренний буфер, который хранит в себе до 1 000 000 RF. 

13.jpg.37e2eb95fd7c503da5bab402b2db8a81.jpg

Ядро реактора дракона. Данный блок предназначен для создание дракониевого реактора, который способен генерировать RF энергию (Дополнение 2).

14.jpg.54f249987ab564923e53a1e0af6eb949.jpg

 Стабилизатор реактора. Данный блок предназначен для создание дракониевого реактора (Дополнение 2).

15.jpg.f7fc248b4b547ae9a107eb0fc6c8bfbe.jpg

17.jpg.44b3b0927f5969cd0b1a4f4c8bfe8122.jpg Инжектор энергии реактора. Данный блок предназначен для создание дракониевого реактора (Дополнение 2).

16.jpg.56754cb02726e79d877fc77af46a54fe.jpg

 Стабилизированный спавнер мобов. Он создается путем правого клика мыши ядром дракона по спавнеру мобов. Данный спавнер разрушается только кирками из мода Draconic Evolution. Чтобы спавнер работал в него нужно вставить душу моба. Спавнер может быть улучшен следующим образом: 

- Адская звезда: не требует присутствия игрока.

- Золотое яблоко (из золотых блоков): игнорирует правила спавна.

1 уровень: будет данного уровня сразу после создания спавнера.

2 уровень: Ядро виверны.

3 уровень: Пробужденное ядро.

Данные улучшения увеличивают количество мобов, порожденных за раз, а так же скорость, с которой они появляются.

Телепортационный приёмник. Этот блок используется для создания порталов (Дополнение 3).

18.jpg.d5aa2aa8e6ba5755b7b691e437822605.jpg

 

Пьедестал телепортера. Служит в качестве подставки для амулета. Если амулет использовать на этом пьедестале, то он не будет тратиться. Чтобы положить амулет на пьедестал, выберите нужный амулет направьте камеру на пьедестал и нажмите ПКМ, чтобы забрать амулет используйте Shift+ПКМ, чтобы телепортироваться на настроенную точку в амулете нажмите ПКМ по пьедесталу.

Если вы будите использовать Амулет телепортации с помощью пьедестала, то он не будет тратиться, а так же если использовать Усовершенствованный амулет телепортации, то жемчуги эндера не будут тратиться.

Подробнее о настройке амулетов читайте в разделе "Амулет телепортации" и "Усовершенствованный амулет телепортации".

19.jpg.b8c3c85034a9c69e5c2bd2c8adc4e28a.jpg

 Датчик дождя. Подает редстоун сигнал во время дождя. Для работы блока, он должен находиться на в четкой видимости для неба.

20.jpg.5ce11faaca8bf35262040b77e8c63b7a.jpg

 Дизенчантер. Снимает чары с предмета на книгу. Для снятия чар требуется опыт, а так же будет ломаться предмет с которого снимаются чары (На серверах SimpleMinecraft не работает).

21.jpg.5c4c81077bb6e048c0c2ed564e7a5db0.jpg

Потенциометр. Излучает сигнал красного камня. Выдает определенную силу редстоуна, но не более 16.

22.jpg.01654eabf4c7efac116c4114c04ddd75.jpg

 Энергетическое ядро. Оно является основой мультиблокового хранилища энергии, доступной в модуле (Дополнение 1)

23.jpg.f6394ee4835380fd40222be1b18da483.jpg

 Энергетический пилон. Служит для извлечения или занесения энергии в мультиблоковое хранилище энергии (Дополнение 1).

24.jpg.430de763b2a009b2a69d2dc3606009ff.jpg

 Сундук дракона. Сундук с большой вместимостью, до 234 предметов, а так же со встроенным верстаком и плавильной печью. Имеет внутренний энергетический буфер, который может хранить до 1 000 000 RF для питания процесса плавки. Может одновременно переплавлять до 5 предметов, при этом выход предметов удваивается.

25.jpg.7229725c35e619c19fb94cff7b41afcb.jpg

26.jpg.49f2a259bd5a30d68b8e34c76b8eae8e.jpg Гейт для потока энергии. Регулирует проходящий через него поток RF энергии.

27.jpg.05cbc9ebfcc0dc352b607c290e5a5ba5.jpg

28.jpg.776ec21bd80a1afdc828de2adf73b9fc.jpg Жидкостный гейт. Регулирует проходящий через него поток жидкости.

29.jpg.ac0eb0a0856a9c734f12f30d05b54bdd.jpg

30.jpg.8a45f0d86a545575607c04b9d117d486.jpg Модификационный стол. Используется для улучшения брони и оружия, а так же Стафф из мода Draconic Evolution(подробнее в подразделе "Улучшения").

31.jpg.823325ab44b30d26129c0f9b27f7fa23.jpg

Инструменты

33.jpg.e05bbaf8d7d577ae85fc204fe0fae467.jpg Кирка виверны. Кирка, которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной кирки - менять режимы копания и добычи.

   32.jpg.bffc4346f62994750728e4b17f054c6c.jpg

Кирка виверны имеет следующие режимы:

Скорость копания: максимум 100%

Область копания: 1х1, 3х3, и при улучшении через модификационный стол -  5х5.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

34.jpg.d1cc24ee2320e812dfa4d4830a51f04c.jpg

 Лопата виверны. Лопата, которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной лопаты - менять режимы копания и добычи.

     37.jpg.c85984fd8c9645bc2084aec63f46eeaa.jpg

Лопата виверны имеет следующие режимы:

Скорость копания: максимум 100%

Область копания: 1х1, 3х3, и при улучшении через модификационный стол -  5х5.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

35.jpg.b5895d20bd7efec88119959dd0b55154.jpg

 

 Меч виверны. Меч, который добавляет модификация DE. Может быть улучшен через модификационный стол. Возможность данного меча - менять режимы атаки, а так же увеличивать урон методом улучшения через модификационный стол.

 38.jpg.7e1cd2d3ef64536334fd2e162cfdebc2.jpg

Меч виверны имеет следующие режимы:

Область атаки: 1х1, 3х3, и при улучшении через модификационный стол -  5х5 и 7х7.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

39.jpg.dd1bab3ed65afc2ab28eae548fb3e18e.jpg

36.jpg.896debb587d987a9842bc00b418ea518.jpg Лук виверны. Лук, который добавляет модификация DE. Может быть улучшен через модификационный стол. Возможность данного лука - менять режимы атаки. Потребляет от 1920 до 1574640 RF энергии за выстрел. Максимальный урон - 48.

 40.jpg.a7f0d6fe5a19fee557c5faf3bebc59e8.jpg

Лук виверны имеет следующие режимы:

Основной урон: 2, и при улучшении через модификационный стол до 8.

Модификатор скорости стрелы: от 0% до 100%, и при улучшении через модификационный стол до 400%.

Автоматическая стрельба: улучшений не имеет.

Взрывная сила: от 0 до 4.

Приближение камеры: от 0% до 300%.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

41.jpg.0b6115e59c331ede3d774b7fca8438a4.jpg

Топор дракона. Топор, которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данного топора - менять режимы добычи. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF.

 42.jpg.53e05e154d17eea12cc89d52204894ef.jpg

Топор дракона имеет следующие режимы:

Скорость копания: от 0% до 100%.

Безопасный режим: нужен для того, чтобы случайно не сломать механизмы.

Область копания: от 1х1 до 5х5 блоков, и при улучшении через модификационный стол до 9х9 блоков.

Глубина копания: 1 блок, при улучшении через модификационный стол до 7 блоков.

Режим "дерево": за 1 удар срубает полностью дерево.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

124.jpg.788d869a1e82fc38eea7a56555ad72fa.jpg

 

1420804036_icon(1).png.eacccf11bfccfb3043d4d6eb60750de1.png Кирка дракона. Кирка, которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной кирки - менять режимы добычи. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF.

     44.jpg.681a355b358cca67321869dc98edf0f1.jpg

Кирка дракона имеет следующие режимы:

Скорость копания: от 0% до 100%.

Безопасный режим: Нужен для того, чтобы случайно не сломать механизмы.

Область копания: от 1х1 до 5х5 блоков, и при улучшении через модификационный стол до 11х11 блоков.

Глубина копания: 1 блок, при улучшении через модификационный стол до 5 блоков.

Фильтр предметов: если вам не нужен мусор. Можно настроить нажав кнопку "Inv".

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

125.jpg.8b4dda9ed0d90229d87679d67f1a1745.jpg

Фильтр предметов:

128.png.c2b468c22cd292ce74c29e2951e20b1e.png

 

1149627228_icon(3).png.4770b36c91e538e54576ce519aa19a6d.png Лопата дракона. Лопата, которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной лопаты - менять режимы копания. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF.

 45.jpg.244c95197c1527532ab9603fa8656c51.jpg

Кирка дракона имеет следующие режимы:

Скорость копания: от 0% до 100% или 15, и при улучшении через модификационный стол до 87.

Безопасный режим: Нужен для того, чтобы случайно не сломать механизмы.

Область копания: от 1х1 до 5х5 блоков, и при улучшении через модификационный стол до 9х9 блоков.

Глубина копания: 1 блок, при улучшении через модификационный стол до 5 блоков.

Фильтр предметов: если вам не нужен мусор. Можно настроить нажав кнопку "Inv".

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

126.jpg.6942e22d6b1a5ae70d3a9d57075f79e1.jpg

Фильтр предметов:

128.png.c2b468c22cd292ce74c29e2951e20b1e.png

 

1912538369_icon(4).png.b4efc1d5bcb300c68f7168497b8b5f18.png Мотыга дракона. Мотыга, которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной мотыги - быстро вспахивать огромные участки земли. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF.

SimpleMinecraft: 

47.jpg.809afe94b6cc04eec578047226b71578.jpg

Мотыга дракона имеет следующие режимы:

Область копания: от 1х1 до 7х7 блоков, и при улучшении через модификационный стол до 11х11 блоков.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

127.jpg.00542826ce815d789b3afd01ab875985.jpg

 

1671954479_icon(7).png.d74314c0afb4d9b6188d18181c524178.png Меч дракона. Меч, который добавляет модификация DE. Может быть улучшен через модификационный стол. Возможность данного меча - менять режимы атаки, а так же увеличивать урон и область атаки методом улучшения через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии и 40 урона, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF и 120 урона.

 46.jpg.0c095b489d8574cbd5385a6d6cbe415c.jpg

Кирка дракона имеет следующие режимы:

Область атаки: от 1х1 до 5х5 , и при улучшении через модификационный стол до 11х11.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

129.jpg.8875395e050f94b2fc244d49faa56098.jpg

Лук дракона. Лук, который добавляет модификация DE. Может быть улучшен через модификационный стол. Возможность данного лука - менять режимы атаки. Потребляет от 2560 до 2147483647 RF энергии за выстрел. Максимальный урон - 360. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF.

43.jpg.53114350304edb154951d2a6a48e907d.jpg

Лук дракона имеет следующие режимы:

Основной урон: 3, и при улучшении через модификационный стол до 20.

Модификатор скорости стрелы: от 0% до 300%, и при улучшении через модификационный стол до 1000%.

Автоматическая стрельба: улучшений не имеет.

Взрывная сила: от 0 до 6.

Сила ударной волны: от 0 до 10.

Стрела Драконьего огня: улучшений не имеет.

Приближение камеры: от 0% до 300%.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

130.jpg.e0f11ac26ef7f22536d1ab069ae8f58b.jpg

 

531058057_icon(6).png.7f11037d40d47cb02a872f0d77f57599.png Стафф. Мощный посох-силы или многофункциональный инструмент добавленный модом Draconic Evolution, его можно использовать для добычи руды и ресурсов, добычи дерева, а так же использовать для сражения. Имеет внутреннее хранилище 30m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 510m.RF. Потребляет от 100 до 427 000 RF энергии за удар. Максимальный урон - 300.

101.thumb.png.935fbad4785bba0b7bf9d498953f2f7e.png

Продолжение на форуме

Ad Astra! (в переводе «К звёздам!») — это космический мод для Fabric и Forge, ориентированный на технологии, путешествия и исследования. У нас есть всё, что нужно, чтобы стать астронавтом: ракеты, космические скафандры, космические станции и машины. Почему бы не прогуляться по Луне? Построить автономный бункер на Марсе? Заниматься добычей полезных ископаемых на Венере? Вся Солнечная система, а ещё лучше Млечный Путь, в вашем распоряжении!

  • Пять небесных тел: Луна, Марс, Венера, Меркурий и Глейс в двух разных солнечных системах. Каждая планета отличается своим стилем, особыми мобами и уникальными материалами.
  • Транспортные средства: четыре ракетных ступени для межпланетных путешествий и марсоход для передвижения по пересечённой инопланетной местности.
  • Технологии: стандартные обрабатывающие машины и генераторы, а также системы выработки и распределения кислорода, очистки топлива, перекачки воды, кабели, трубы для жидкостей и верстак для ракет.
  • Строительство: украшайте свои постройки более чем 250 строительными блоками, от кирпичей и камней для разных планет до декора космических станций и металлических покрытий.

Описание

Astrodux — это внутриигровое руководство для Ad Astra. Это интерактивная книга , в которой описываются все важные аспекты мода, и игрокам нужно следовать пошагово, чтобы стать исследователем космоса. Астродукс не может быть найден естественным образом и не дается игроку при первой загрузке мира. Его необходимо создать с помощью следующего рецепта. Astrodux можно открыть как книгу, и он сразу же откроет свое меню. Затем игрок может перемещаться по Астродуксу, нажимая кнопки в меню, что позволяет ему переходить на другие страницы книги. Нефть — это субстанция, похожая на воду (если в ней плавать), которую можно набрать в ведро и получить ведро с маслом. Ведро с нефтью можно передать на нефтеперерабатывающий завод, который может перерабатывать нефть в топливо. Нефть можно найти на поверхности океана/моря. Если у вас есть «Smell Inisator 4», работающий с Minecraft, то масло будет пахнуть довольно неприятно, хотя его будет легче найти. Космическая станция — это локация, генерируемая во время путешествия по космосу. Игроку понадобится любой уровень ракеты, чтобы попасть в эту локацию или другие подобные ей. Если ракета соответствует требованиям уровня для любой межзвездной массы, космическая станция может быть создана на орбите планеты. Это означает, что если ракета имеет высокий уровень, чтобы достичь, скажем, Марса, космическая станция может быть создана на орбите. Начнём, пожалуй, с того, как создать свою ракету. Для неё нам необходимо сталь, но до неё ещё нужно дойти. Начнём по порядку. Это угольный генератор. Он может перерабатывать горение в энергию, которая обязательно понадобится вам в будущем и сейчас тоже для того, чтобы запитать компрессор, который позволит вам создать пластины из разных материалов, таких как железо. Запитать машины энергии вы сможете установить их в платную генератору. Из железных пластин вы сможете сделать стержни и это ионическую плавильную печь. Ей тоже требуется энергия, она имеет всего два режима, который можно переключать вот здесь сверху. Плавление работает как обычно, но имеет четыре слота вместо одного. Сплавление уже гораздо интереснее, ведь при помощи него из железа вы сможете сделать сталь, один из важнейших материалов в моде адастро. Ещё из стали можно сделать вот такие большие и маленькие индустриальные лампы. Ещё можно сделать провода, которые позволят вам передавать энергию на расстояние. Вы можете редактировать провода при помощи гаечного ключа. Кликая по проводу ПКМ вы будете менять режим одной из его сторон. На вход, выход, отключать её, ну или вернуть на обычный режим. Наконец мы можем создать ракетный верстак, а на нём и свою ракету. Для создания ракеты вам обязательно понадобится двигатель, который создаётся из вентилятора и рамки двигателя, крылья в ракеты, носового конуса и баков. Теперь создайте стартовую площадку и установите на неё свою ракету. Ракета есть, а экипировки нет. Для полёта в космос вам, конечно же, нужен скафандр, который создаётся из шерсти, стали и кислородного снаряжения вместе с газовыми баллонами. Я думаю вы понимаете, что теперь вам нужен кислород, который можно получить на кислородном компрессоре. Если компрессор подключён коллектор сети, то можно положить в это слот ведро воды и из него он создаст всего 40 миллибакетов кислорода. Так что воды вам понадобится очень много. Теперь, если положить сюда баллон или скафандр, то вы сможете наполнить кислородом. К слову, лучше запастись баллонами заранее, кислорода вам понадобится очень много. Теперь нужно сделать топливо для ракеты. Отправившись в океан, вы обязательно увидете столбы нефти, бьющие и из воды. Собираем её в ведро да побольше и делаем перерабатывающий завод. Подключаем его коллектор сети, в этот слот кладём нефть, а сюда пустые ведра и топлива готова. Для одного полёта вам понадобится три ведра. Кликаем шифт-ПКМ по ракете и заливаем полный бак. Собой обязательно нужно взять стартовую на ещё один полёт, чтобы банально вернуться обратно. Наши ракеты имеют только первый уровень, поэтому долететь мы сможем максимум до Луны. На неё и отправимся. Оказавшись  у Луны, вам ещё нужно прилуниться. Для того, чтобы сделать это правильно, удерживайте пробел на расстоянии около ста блоков до поверхности, которая показывается в интерфейсе игрока. Если этого не сделать, то вы разобьётесь на огромной скорости. После прилуниния я рекомендую сразу забрать модуль, нажав шифт-пКм по нему, установить ракету и только после этого отправиться в путь. Но на Луне-гравитация ниже, а воздуха нет. Поэтому обычные факела и лампы тут не работают. В отличие от фокелодуши. Растения тут тоже не протянуть долго, а вода будет замерзать. По прибытию обязательно установите свой флаг. По умолчанию на нем будет отображаться ваша голова. Но вы можете установить сюда любую картинку. На Луне генерируются руды. Из ванильных тут только железо, а вот из новых, например, сыр. Ну да, сыр. Его можно съесть или превратить в блоки. Полезно. Новая руда, ледяная, из которой падают ледяные осколки. Но об этом чуть погодя, так что переходим еще к нему новому виду руды. Дэшу. Он уже гораздо интереснее, чем две предыдущих. Из него можно сделать ракету второго уровня, по аналогии со сталью и улучшенные провода, которые будут передавать энергию гораздо быстрее. Также из дэша можно сделать насос, который позволит вам выкачивать воду из бесконечного источника. Трубо из дэша позволит вам по аналогии с проводами переносить жидкости. Из дэшов и также можете создать новые источники энергии, солнечные панели. Они не требуют топлива, но будут работать только когда светит солнце. Можешь из панели зависит от планеты, на которой мы находимся. На Земле это 16 энергии втик, а на уме - 24 энергии втик. Есть еще две машины - нормализатор гравитаций и распределитель кислорода. Нормализатор логично меняет гравитацию на земную или любую другую. Ведь ее можно настроить вот здесь. А распределитель дает возможность дышать без кафандра. Ему для этого требуется кислород, который может закачивать туда ведрами, баллонами или через трубы от компрессора. Он может обеспечивать кислородным пространство объемом до шести тысячи блоков. После того, как мы добыли дэш и создали все необходимое, можно построитьу собственную лунную базу. Заходя внутрь, убедитесь, что ваше помещение герметично и дыр тут никаких нет. Чтобы сохранить герметичность, ход стоит сделать двойным. К нему подойдут очень красивые разыжные двери, которые можно сделать из разных материалов. Они, как и двери, стали не будут допускать разгерметизацию. Теперь приступим к обустройству базы. Делаем дырку, но пока что ее ничем не заполняем. Над ней ставим насос к нему трубу, которая будет идти к кислородному компрессору, от кислородного компрессора трубу, которая будет идти к распылителю. Теперь все это нужно запитать электричеством и настроить трубы. Осталось только поставить воду под насосом и все готово. Если насос не успевает накачать достаточно количество кислорода, то положите в этот слот распылителей в ведро с кислородом или баллоны, и уже после этого спокойно заполняйте дырку. По идее этого должно хватить. Для проверки наличия кислорода нажимаем здесь. Как видите, все горит синеньким. Можно спокойно снимать скафандр. Если кислород не проходит в другие помещения, вы можете создать вентиляцию. Она сможет пропускать кислород и эффект нормализатора гравитации, другие комнаты. Чтобы сохранять ваше помещение и герметичным, вы можете создать коннекторы. Это те же провода и трубы, но они являются полными блоками и сохранят герметичность. Давайте на секунду вернемся в космос. Со всеми новыми механизмами вы сможете также обустроить и космическую станцию. В меню выбора планеты можно ее орбить и создать до одной станции, из вот этих ресурсов. Станция представляя собой простенькую структуру, которую можете спокойно редактировать под себя. После ее создания вы приземлитесь прямо ее в центре и сможете по аналогии с лунной базой ее обустроить. Так как мы в космосе, солнечные панели вырабатывают здесь 32 энергии втик. Что очень полезно. Открытом пространстве нужно быть осторожным. Трения и гравитации тут нет, а значит у людей и не вернуться в измождение на раздва. Чтобы такого не допускать, создать зип пистолет, его можно напомнить на кислородном компрессоре и использовать для передвижения в космосе. Для вашего удобства его можно убрать влевую руку, чтобы освободить основную. Например для постройки, и так возвращаемся на наш спутник. На Луне нужно как-то передвигаться, а с местной гравитацией это... мягко говоря сложновато. Поэтому рекомендую сделать лунаход. Лунаходу требуется топливо, так же как и ракете. На нем можно кататься вдвоем, так что путешесть с друзьями будет еще веселее. В его крафте также участвует радио. Это новый блок, в котором есть реальные интернет радиостанции. Открытие радио можно на специальную клавишу в настройках, прямо в Лунаходе, или поставить как блок. Ваших путешествия по Луне вы встретите новых мобов. Вот этот смешной чел - это звездный ползун. Это агрессивный моб, который имеет целых 20 сердечек жизни. Несмотря на свой вид, они довольно быстрый и наносят  9 едениц урона. С них ничего не падает, так что рекомендую обходить этих ребят стороной. Вы также можете наткнуться на Луне на огромную башню, которая населяют Лунеане. Они как обычные жителям только переносят отсутствие кислорода и низкие температуры на Луне. Они будут продавать вам вещи, связанные с космосом, за изумруды, том числе скафандры, машины и много чего еще. В сундуках вы также сможете найти предметы связанные с космосом. Есть еще и подземная вариация деревень. Лунеане также бывают искажёнными. Они имеют 10 сердечек жизни как обычный игрок и плюются в него ледяными осколками, которые наносят по 4 урона. Фу!
На этом лунный контент не заканчивается. Вы, вероятно, наткнётесь на эту странную структуру. Это лунные подземелья, огромные подземные строения, с кучей врагов и ценных наград. Возможно, раньше это были жилища для древних цивилизаций, но теперь тут только ползуны и искажённые Лунеане. Кроме космических ресурсов в Сундуках вы найдете космические картины, приятный бонус, а вместе с ними и глубус Луны. Это обычный декоративный блок. Ему можно крутить на правую кнопку мыши или запятать ростолном, чтобы он крутился сам. К сожалению, сейчас достать выживание можно исключительно этот глобус. Все остальные доступны только в креативе. Дэш мы раздобыли, отправляемся на Землю. Теперь нам нужна ракета второго уровня, заправляем наш транспорт и полетели. На красной планете вы встретите с огромными пустошами, ледяными шапками и остатками рек, которые когда-то были на Марсе. Вы рыботкой энергии тут похожи чем на Луне, всего 12 единиц за тик. Под землей вы найдете залиже уже знакомого вам железа, алмазов или дянуруды. Но есть еще кое-что. Острум. Острум представляет собой новые витруды по аналогии с Дэшем. Из острова можно сделать прокаченую ракету третьего уровня и трубы, которые будут передавать жидкости быстрее дешевых труб. Кроме уже известных на механизмах, вы сможете задать еще две машины из острова. Первый из них - это креогенератор. При помощи льда в нем можно сделать креотопливо, которая в три раза быстрее обычного. Это значит, что вам потребуется только одно ведро на полет в одну сторону. Использование обычного льда в креогенераторе неэффективно, поэтому лучше всего использовать ледяные осколки. Креотопливо также можно вылить, а при соприкосновении с источником воды оно создать блог льда, что позволит вам сделать генератор. Вторая машина, которая понадобится вам - это станция зарядки. Она позволит вам хранить огромное количество энергии и заряжать ей разные предметы. Всего станция хранить себе до двух миллионов единиц энергии, а если ее сломать, то она сохранит все, что было в ней накоплено. Что удобно для переноса? Последняя машина - детектор кислорода. Он будет показывать наличие кислорода в воздухе. Кликая по нему гайшным ключом в шевте - вы можете его инвертировать. Если бешевта то настроит то, чтобы он показал температуру или гравитацию. Кроме, разве что новой структуры - храма с одним лишь сундуком и марсианскими раптерами по всей планете, которые вам ничего не дадут. На Марсе нет ничего интересного. Поэтому изучаем побольше острова и возвращаемся на землю. Как я уже и говорил, из острова можно сделать новую ракету третьего уровня для полета, Меркурий и Венеру. Но я бы порекомендовал вам перед полетом на эти планеты сделать на заритовый скафандр. Дело в том, что на этих двух планетах очень жарко и без зели огнестойкости вам там просто не выжить, так что лучше сделать это новый скафандр.
Он конечно не защищает как фум из оридка, зато можно будет спокойно поплавить в лаю. Отправимся сначала на меркурии. Тут, кроме магных кубов и огромных лаувах, дельд, вы ничего не найдете. Здесь, конечно, ежелезо, но если свисал добывать его именно тут.
Меркурий пригодится вам разве что для зарядки станций? Ведь здесь с улучшных панелях самая высокая скорость выработки - целых 64 единицы энергифтик. А вот Венера в 100 раз интереснее Меркурия, пейзажи венера представляют собой затуманенные пустоши и инфернальные дельты. Знакомьтесь, это пигра и моглеры, аналогиатских мобов только на Венере. С них тоже ничего кроме опыта не падает, как с предыдущих мобов, но только клиантия на их здание, пранкок киберпанки и лутстут на и крутейшей. Вырбаткой энергии у солнечных панелей на Венере - всего 8 затек и заплотная атмосфера. В недрах этой горячей планеты вы найдете уголь, золото, алмазы и калорит. Калорит - самая крутая руда в моде адастро. Из нее вы сможете сделать наилучшую ракету 4 уровня и реактивный скофантор.
Если зарядить его энергии, то это не только позволит вам дышать космости и не гореть, как на заритовом, но и подарит вам силу полета. Если просто нажимать на пробел, то вы будете взлетать. Альфе зажать его в метиском обкой бега, то вы начать лететь как на элитрах с ветерком, только без остановки. Вернувшись на Землю и скрафтите ракету 4 финального уровня, вам откроется возможность для полета в новую звездную систему, а именно Проксима Центавра. Где есть только одна планетом, Гласио, туда и полетим. Глассио представляет собой огромную ледяную планету, на которой можно дышать без скафандра. Будьте аккуратны. Здесь существуют огромные ямы из рыхлого снега. Приятные тут тоже есть, а именно гласянские бараны. Этим существа очень полезны. Видите, с них можно состричь шерсть, а также подоить, чтобы получить молоко. Под огромными слоями снега в породах гласянского камня вы найдете железо, кучу меди, угля и вместе с ними ледяную руду. Ещё они  в глубинном сланце, вы обнаружите всё уже перечисленное, кроме ледяной руды. И иногда в дополнение лозурит с амитистами, как в обычном мире. Жаль, что алмазов тут нет. На этом контент в моде адастро не заканчивается. И всех встречнных вами видов камней, металлов и всего такого вы можете сделать уйму декоративных блоков, а также в этом моде есть куча достижений.

Расходы

Для создания космической станции требуется:

  • 32 стальных слитка
  • 64 железные пластины
  • 32 пластины приборной панели
  • 32 слитка Desh

Основные шаги для начала

1. Создание первого оборудования
Перед полётом в космос нужно подготовиться: 

  • Создание скафандра
  • Крафт молота и наковальни – для обработки металлов. 
  • Добыча стали (Steel) – плавите железо в печи с углём.  
  • Создание Compressor – машина для создания деталей ракет.  

2. Постройка ракеты (Tier 1 Rocket)  
Для первого полёта на Луну понадобится:  
- Ракетный корпус (Rocket Tier 1) – 5 стальных пластин + 2 двигателя.  
- Ускорители (Boosters) – 4 шт., создаются из стали и красного камня.  
- Рабочее место (NASA Workbench) – здесь собирается ракета.  

 Совет: Не забудьте топливо (Fuel) – смесь масла и кислорода в Fuel Refinery.  

 Первый полёт на Луну  
1. Подготовка
- Кислородный баллон (Oxygen Tank) – без него вы задохнётесь в космосе!  
- Термо-костюм (Space Suit) – защищает от вакуума и радиации.  

 2. Запуск
- Постройте Launch Pad и установите на него ракету.  
- Нажмите ПКМ с канистрой топлива для заправки.  
- Прыгайте в ракету и жмите "Launch"! 

 На лунной базе необходимо обустроить генератор кислорода. Запитать его от селнечной панели.

Другие планеты

После Луны можно отправиться на:  
- Марс – требует ракету Tier 2.  
- Венеру – экстремальная жара, нужен улучшенный костюм.  
- Астероиды – добыча редких руд.  

Прогрессия:  
Земля → Луна → Марс → Венера → Глизе (экзопланета)

 Продвинутые технологии  
- Кислородные системы – генераторы для баз.  
- Гравитационные устройства – изменяют гравитацию как на других планетах.  
- Солнечные панели – работают эффективнее в космосе.  

 Советы и лайфхаки 
1. Автоматизация – используйте AE2 хранения ресурсов.  
2. Энергия – ядерные реакторы лучше угольных генераторов.  
3. Мобы – на Марсе есть агрессивные инопланетяне, берите оружие!

Tech Reborn — это полностью автономный технический мод, включающий инструменты и машины для сбора ресурсов, обработки материалов и прохождения мода. Чтобы начать играть в Tech Reborn, вам нужно создать Treetap. Как только вы его получите, вы сможете начать искать резиновое дерево 

Они отличаются тем, что у них есть пучок листьев на верхушке. Обычно они появляются группами. Это пример того, как будут выглядеть каучуковые деревья в мире.

После того как вы нашли дерево, вам нужно поискать на нем пятна от сока. Со временем сок будет регенерироваться. Когда вы найдете место для сока, вам захочется нажать кнопку Использовать элемент (обычно щелкните правой кнопкой мыши) на нем с верхушкой дерева. Это позволит извлечь  и поместить его в ваш инвентарь. Сок можно переплавлять в резину, которая используется для производства изолированных кабелей.

Товары

Tech Reborn добавляет множество предметов, которые имеют особое применение.

Броня

В Tech Reborn есть два типа брони: традиционная, сделанная из слитков или драгоценных камней, и усиленная броня, которая обеспечивает дополнительную функциональность помимо защиты мягких тканей.

Неустановленные предметы брони

  • Литиевая Летучая мышь
  • Лапотронный Орбитальный пакет
  • Маскирующее Устройство

Комплекты брони

Материал Полный комплект защиты Полный набор прочности брони Очаровательность
Кожа (ваниль) 7 0 15
Кольчуга (ванильная) 12 0 12
Железо (ванильное) 15 0 9
Золотой (ванильный) 11 0 25
Бриллиантовый (ванильный) 20 8 10
Нетерит (ванильный) 20 12 15
Бронзовые Доспехи 16 0 8
Рубиновые Доспехи 16 0 10
Сапфировая Броня 16 0 8
Перидотовая Броня 16 0 16
Серебряные Доспехи 11 0 20
Стальная Броня 16 7 5
Квантовая Броня 20 0 10
 

Портативные Батарейки

Переносные аккумуляторы используются для хранения энергии, а также для питания инструментов и брони из инвентаря.

  • Красная Элементная батарея
  • Литий-Ионный Аккумулятор
  • Энергетический Кристалл
  • Кристалл Лапотрона
  • Лапотронный Энергетический Шар

Примечания по использованию

  • Shift-щелкните правой кнопкой мыши, удерживая аккумулятор, чтобы активировать его

Инструменты

Инструменты — это специальные предметы, которые можно использовать для других блоков. Например, дрель или гаечный ключ

  • Верхушка дерева
  • Электрическая Верхушка дерева
  •  Наносейбер
  • Базовое Упражнение
  • Усовершенствованное Упражнение
  • Промышленная Дрель
  • Базовая Бензопила
  • Усовершенствованная Бензопила
  • Промышленная Бензопила
  • Базовый Отбойный Молоток
  • Усовершенствованный Отбойный Молоток
  • Промышленный Отбойный Молоток
  • Гаечный ключ
  • Универсальный инструмент
  • Камнерез

Ингредиенты

Ингредиенты используются для создания других ингредиентов, например, небольшая кучка пыли используется для создания пыли. Также ингредиенты используются для создания деталей для машин.

  •  Жидкости
  •  Драгоценные камни
  •  Маленькие Кучки
  •  Оседает пыль
  •  Наггетсы
  •  Слитки
  •  Тарелки
  •  Части
  • Лом
  • Ящики для металлолома
  • UU-Материя

Блоки

Tech Reborn добавляет множество типов блоков:

Кабели

Общая информация о кабелях

Кабели используются в производстве и для передачи энергии.

  • Оловянный кабель
  • Медный кабель и  изолированный медный кабель
  • Золотой кабель и изолированный золотой кабель
  • Высоковольтный кабель и изолированный высоковольтный кабель
  • Стекловолоконный кабель
  • Сверхпроводящий кабель

Генераторы

Общая информация о генераторах

Генераторы вырабатывают энергию для питания машин. Для объяснения того, как генераторы взаимодействуют с энергией, прочтите общую информацию об энергии.

  • Генератор
  • Дизельный генератор
  • Газовая турбина
  • Плазменный генератор
  • Генератор полужидкости
  • Тепловой генератор
  • Компьютер управления слиянием
  • Пассивные генераторы
    • Солнечные панели
      • Базовая солнечная панель
      • Усовершенствованная солнечная панель
      • Промышленная солнечная панель
      • Лучшая солнечная панель
      • Квантовая солнечная панель
      • Креативная солнечная панель
    • Водяная мельница
    • Ветряная мельница
    • Сифон Энергии Яйца Дракона
    • Громоотвод

Трансформеры

Общая информация о Трансформерах

 

Трансформаторы используются для преобразования энергии между ярусами. Для объяснения того, как трансформаторы взаимодействуют с мощностью, прочтите общую информацию об энергии.

  • Трансформатор низкого напряжения
  • Трансформатор среднего напряжения
  • Трансформатор высокого напряжения
  • Трансформатор для электромобиля

Аккумуляторные блоки

Общая информация о батареях

Аккумуляторные блоки используются для хранения энергии и зарядки устройств.

  • Ящик для аккумуляторов
  • МФЭ
  • МФСУ
  • Регулируемый СУ
  • Межпространственное SU
  • Контролер LESU
    • Хранилище LESU

Машины

Общая информация о машинах

В Tech Reborn есть несколько уровней различных типов машин:

  • Неэлектрический
    • Печь для плавки железного сплава
    • Железная печь
  • Низкий
    • Плавильный завод
    • Автоматический верстак
    • Компрессор
    • Электропечь
    • Экстрактор
    • Контроллер теплицы
    • Гриндер
    • Промышленная центрифуга
    • Переработчик
    • Прокатная машина
    • Scrapbox-инатор
    • Машина для консервирования твердых продуктов
    • Проволочный стан
  • Середина
    • Сборочная машина
    • Химический Реактор
    • Дистилляционная башня
    • Имплозионный компрессор
    • Промышленная доменная печь
    • Промышленный электролизер
    • Промышленная шлифовальная машина
    • Лесопилка
    • Вакуумный морозильник
    • Насос
  • Высокий
    • Зарядка O Мат
    • Репликатор жидкости
  • Экстремальный
    • В этом ярусе нет машин. Только генераторы, трансформаторы и накопители энергии.
  • Безумный
    • Компьютер управления слиянием
    • Изготовитель материалов

Единицы хранения

Общая информация о складских помещениях

Складские помещения используются для хранения больших количеств одного товара.

  • Блок хранения сырой нефти
  • Базовый блок хранения
  • Расширенный блок хранения
  • Промышленное хранилище
  • Квантовый накопитель
  • Творческий блок хранения

Танки

Общая информация о танках

Резервуары используются для хранения больших объемов одной жидкости.

  • Базовый танковый отряд
  • Передовое танковое подразделение
  • Промышленный резервуарный блок
  • Квантовый танковый блок
  • Креативный танковый отряд

Рамы машин

Общая информация о станочных рамах

Рамы машин — это материал, используемый для создания машин.

  • Базовая рама машины
  • Усовершенствованная рама машины
  • Рама промышленной машины
 

Корпуса машин

Общая информация о корпусах машин

Корпуса машин используются для создания многоблочных машин.

  • Стандартный корпус машины
  • Корпус усовершенствованной машины
  • Корпус промышленного оборудования
 

Разнообразный

  • Ядерное оружие
  • Тревога
  • Детектор игроков
  • Осушать
  • Промышленный загрузчик кусков
  • Бассейн
  • Катушка слияния
  • Зарядка O Мат
  • Буфер хранения
Настройка

Для начала вам необходимо будет раздобыть следующие материалы:

  • 48 Полированный темный камень

  • 9 позолоченных точеных полированных темных камней

  • 4. Резной полированный темный камень

  • 1 Пыль Мундабитура

  • 1 кузнечный стол

После сборки вышеописанной модели разместите кузнечный стол в центре над блоком позолоченного полированного тёмного камня. Чтобы превратить его в желаемую кузницу Гефеста, вам нужно будет лишь подкрасться и щелкнуть правой кнопкой мыши по кузнечному столу с помощью пыли Мундабитура. Разряд осквернённой молнии ударит в блок и преобразит его.

Поздравляем, вы успешно создали кузницу Гефеста!

Эссенции

Теперь, когда вы настроили кузницу Гефеста, вас встретит новое меню.

Поначалу это может показаться немного сложным, но, как только вы привыкнете, всё станет очень просто. У каждого ритуала есть один основной ингредиент, который помещается в большой слот посередине. Четыре слота вокруг него можно использовать для усилителей. Некоторые усилители необходимы для запуска определённых ритуалов, в то время как многие усилители необязательны и дают полезные преимущества, например, снижение стоимости эссенции. Вы, возможно, заметили, что меню содержит четыре разных панели. Каждая из них представляет собой отдельный тип эссенции. Чтобы заполнить эти панели, используйте слоты сбоку экрана.

Четыре типа эссенций:

  • Ауреаль

  • Души

  • Кровь

  • Опыт

Для начала каждого ритуала требуется разный набор эссенций.

Пьедесталы

Каждый ритуал, который вы проводите, потребует от вас пожертвовать определёнными предметами, которые нужно разместить на постаментах. Получение этих постаментов должно стать вашим следующим шагом. Для большинства ритуалов потребуется всего 6 постаментов, в то время как для других может потребоваться использовать все 8 доступных мест для постаментов.

На данный момент в Forbidden & Arcanus есть два типа постаментов — обычный постамент из темного камня и намагниченный постамент из темного камня.

В начале своего пути вам пока лучше всего использовать стандартные постаменты из тёмного камня. Позже вы сможете превратить их в намагниченные, используя ферромагнитную смесь, созданную с помощью ритуала. Преимущество намагниченных постаментов из тёмного камня заключается в том, что они автоматически отображают брошенные на них предметы — это уникальное свойство можно использовать, например, для частичной автоматизации ритуалов.

 
Начало ритуала

Разместив все необходимые предметы на постаментах и заполнив полоски эссенции до нужного уровня, вы можете начать ритуал. Для этого вам нужно будет просто изготовить молоток кузнеца и щёлкнуть им правой кнопкой мыши по кузнице Гефеста. Через 25 секунд ритуал будет завершён.

 
Обновление вашей кузницы

Кузница Гефеста бывает пяти уровней. При первом создании она будет первой, что достаточно для простых ритуалов, но недостаточно для проведения более сложных. Повышение уровня кузницы позволит вам хранить больше эссенций в кузнице Гефеста и, следовательно, проводить новые ритуалы. Улучшение необходимо начинать с особых ритуалов улучшения. В отличие от обычных ритуалов, они не создают готовый предмет, но повышают уровень вашей Кузницы Гефеста на один уровень после завершения. Ниже вы найдете инструкции по выполнению этих особых ритуалов.

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Волшебная палочка

Любимый инструмент и оружие игроков

Игрок держит волшебную палочку
 
Волшебные палочки

Волшебные палочки — это особые инструменты, предназначенные для сотворения заклинаний. В настоящее время существует только одна волшебная палочка и одно доступное заклинание, но в будущих обновлениях их будет больше.

 
Использование

Если держать волшебную палочку, появляются два новых элемента пользовательского интерфейса:

  1.  Панель Ауреалов: Расположенная над панелью горячих клавиш, эта панель отображает ваш уровень Ауреалов, что крайне важно для произнесения заклинаний, поскольку каждое заклинание требует определенной стоимости Ауреалов.
  2.  Индикатор волшебной палочки: заменяет стандартный индикатор атаки над прицелом и показывает процесс зарядки заклинания. Чтобы произнести заклинание, просто удерживайте правую кнопку мыши. Индикатор заряжается, и когда он заполнится, отпустите правую кнопку мыши, чтобы произнести заклинание. Длительность зарядки различается для разных заклинаний.

    Поставщики эссенции

    На этой странице показаны все способы получения необходимых эссенций для ваших ритуалов.

    Ауреаль

    Если вы хотите использовать предметы для получения необходимого Aureal, вам нужно будет использовать обычные бутылки Aureal или их вариант Splash.

     

    Бутылка Aureal - 35

    Бутылка Splash Aureal - 30

    Альтернативно, производство Ауреала можно автоматизировать с помощью Тайных Кристаллических Обелисков.

     

Продолжение на форуме