AMPEWORLD
DanilaEngineer
DanilaEngineer
Разработчик

Обсуждения: 17
Посты: 32
Лайки: 26
Зарегистрирован: 15 июля 2024 г.
Minecraft Гайд Продолжение гайда по Draconic Evolution

Дополнения.

Дополнение 1. Мультиблочное хранилище RF энергии.

1-7 уровень

Уровень 1:

Уровень 2:

Уровень 3:

Уровень 4:

Уровень 5:

Уровень 6:

Уровень 7:

Чтобы мультиблочное хранилище активировалось нажмите ПКМ+Shift по генератору частиц! Для того, чтобы передать или забрать энергию из мультиблоного хранилища - используйте энергетический пилон, поставив его рядом с хранилищем и сверху на него поставьте стекло.

По умолчанию пилон будет забирать энергию из хранилища, чтобы изменить его режим нажмите ПКМ по ядру расположенному над энергетическим пилоном.

Дополнение 2. Дракониевый реактор.

Для постройки дракониевого реактора нам понадобиться: 1 ядро реактора, 4 стабилизатора реактора и 1 инжектор энергии.

По центру устанавливаем инжектор энергии реактора, над ним через 5 блоков устанавливаем ядро реактора и в каждые стороны от ядра с расстоянием 4 блока устанавливаем стабилизаторы реактора.

Если Вы построили все правильно, при нажатии на любой стабилизатор реактора у Вас откроется интерфейс:

Для того, чтобы реактор работал, его нужно заправить пробужденными дракониевыми блоками в количестве 8 штук.

Так же для работы реактора нужно сделать подобную конструкцию. Разноцветными точками я указал настройки энергетических передатчиков и их соединения(в дальнейшем буду называть их кристаллами). Цвет центра точки соединение между кристаллами, а обводка настрой кристалла импорт(синий)/экспорт(желтый).

Для постройки я использовал 2 гейта для потока энергии и компаратор.

Интерфейс реактора:

Индикаторы интерфейса реактора:

1 2 3 4

1 - Температура реактора (Для работы реактора нужна минимум 2000 °C, но если температура достигает 8000 °C и выше, реактор взрывается).

2 - Сила сдерживающего поля (Пока показатель выше 25%, ваш реактор сдерживается, но если этот показатель начнет резко падать, то очень быстро наберется максимальная температура 8000 °C и выше и реактор взрывается).

3 - Насыщение энергией (Энергия для работы реактора)

4 - Уровень конверсии топлива (Проще говоря скорость переработки топлива)

Чтобы Ваш реактор начал работать, Вам нужно наполнить его энергией, чтобы это сделать выставите следующие настройки у гейта потока энергии, который находится у реактора и подает энергию в инжектор энергии реактора.

Сильный сигнал редстоун ~500.000 RF/t

146.thumb.png.a64d0da12658d4a8ad28f3e1b884d297.png

Если Вы все сделали правильно и настроили гейт потока энергии, то у Вас реактор будет работать, и он начнет насыщаться энергией (для начала работы с реактором нужно 500m. RF), набирать температуру (нагреется до 2000 °C) и увеличивать силу сдерживающего поля до 50%, статус изменится на "ЗАРЯЖЕН".

Настраиваем гейт потока энергии, который импортирует энергию в облачное хранилище.

Слабый сигнал редстоун ~500.000 RF/t

После нажимаем на зеленую кнопку "Активировать" и начинаем вырабатывать энергию.

Возможно напишу отдельный гайд о выработке энергии с помощью дракониевого реактора.

Дополнение 3. Порталы и телепортеры.

Для того, чтобы использовать телепортационный приемник, постройте портал из Заряженного обсидиана (его можно добыть на острове Хаос или скрафтить) и поставьте телепортационный приемник в любую точку портала.

Портал можно строить любой формы и любого размера.

Чтобы Ваш портал работал сохраните любую точку используя Амулет телепортации или его улучшение и ПКМ по телепортационному приемнику и Ваш портал активируется, после того как Вы зайдете в этот портал, Вас телепортирует на сохраненную точку.

6 месяцев назад

Minecraft Гайд Продолжение гайда по Draconic Evolution

Материалы.

Ядро дракона. Используется как компонент для создания предметов из мода Draconic Evolution. С помощью данного предмета можно стабилизировать моб-спавнер (Описывал выше).

Ядро виверны. Используется как компонент для создания предметов из мода Draconic Evolution.

Пробужденное ядро. Используется как компонент для создания продвинутых предметов из мода Draconic Evolution.

Ядро хаоса. Используется как компонент для создания стабилизатора реактора из мода Draconic Evolution.

Энергитическое ядро виверны. Используется как компонент для создания брони, инструментов, энергетического ядра, сундука дракона, флаксового конденсатора виверны и энергетического ядра дракона.

Энергитическое ядро дракона. Используется как компонент для создания брони, инструментов, стаффа и стабилизатора реактора.

Сердце дракона. Используется для создания пробужденных дракониевых блоков (Ритуал 1). Сердце можно получить тремя способами:

  1. Убить дракона, которого генерирует minecraft.

  2. Призвать и убить дракона эндера добавленного модом Draconic Evolution (Ритуал 2).

  3. Убить хранителя хаоса.

Осколок хаоса. Используется как компонент для создания ядра хаоса и ядра дракониевого реактора. Подробнее о том как его добыть, в главе Остров Хаос. (большой, маленький, крошечный)

Камень воскрешения. Используется для воскрешения дракона эндера (Ритуал 2).

Для создания камня воскрешения можно использовать любые души.

Улучшения.

Улучшение: Область атаки.

Улучшение: Урон.

Улучшение: Скорость копания.

Улучшение: Область копания.

Улучшение: Скорость натяжения.

Улучшение: Скорость стрелы.

Улучшение: Основной урон.

Улучшение: Глубина копания.

Улучшение: Ёмкость щита. Щит - это здоровье брони, то-есть когда вам наноситься урон, то сначала отнимаются HP у брони, но пока индикатор уязвимости зеленый - щит восстанавливается, но когда он становится красным, то скорость восстановления щита уменьшается и вскоре когда индикатор будет полностью красный щит перестанет восстанавливаться, когда щит будет полностью уязвим и уничтожен будет уменьшаться Ваше здоровье.

Это индикатор, который появляется в левом нижнем углу, после того как вы одеваете броню Виверны или Дракона.

  1. - индикатор заряда щита.

  2. - индикатор уязвимости щита, то-есть пока этот индикатор полностью зеленый Ваш щит восстанавливается.

    - индикатор уязвимости щита, когда индикатор начинает краснеть, то скорость восстановления щита уменьшается, а если индикатор полностью красный, то щит перестает восстанавливаться.

    - тот-же индикатор уязвимости щита, только в цифрах.

  3. - индикатор заряда брони.

    - тот-же индикатор заряда брони, только в цифрах.

Улучшение: Восстановления щита.

6 месяцев назад

Minecraft Гайд Продолжение гайда по Draconic Evolution

Броня.

Шлем виверны. Шлем, который добавляет модификация DE. Возможностей у данного шлема нет. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 1m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 4m.RF. Щит имеет ёмкость 20 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 140, а его скорость восстановления до 2.2 EPS.

Нагрудник виверны. Нагрудник, который добавляет модификация DE. Возможностей у данного нагрудника нет. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 1m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 4m.RF. Щит имеет ёмкость 80 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 200, а его скорость восстановления до 2.2 EPS.

Поножи виверны. Поножи, которые добавляет модификация DE. Возможность данных понож - быстро бегать. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 1m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 4m.RF. Щит имеет ёмкость 80 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 200, а его скорость восстановления до 2.2 EPS.

Поножи виверны имеют следующие режимы:

Ускорение бега: от 0% до 500%.

Ослабления эффекта при ходьбе: если выключено, то вы будите всегда бегать.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

Ботинки виверны. Ботинки, которые добавляет модификация DE. Возможность данных ботинок - высоко прыгать и не получать урон при падении. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 1m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 4m.RF. Щит имеет ёмкость 20 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 140, а его скорость восстановления до 2.2 EPS.

Ботинки дракона имеют следующие режимы:

Увеличение высоты прыжка: от 0% до 500%.

Ослабления эффекта при ходьбе: если выключено, то вы будите всегда высоко прыгать, а если включено, то только при ходьбе.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

Шлем дракона. Шлем, который добавляет модификация DE. Возможность данного шлема - видеть в темноте. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. Щит имеет ёмкость 60 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 540, а его скорость восстановления до 5.8 EPS.

Шлем дракона имеет следующие режимы:

Ночное зрение: включает ночное зрение.

Автоматическое включение ночного зрения: если режим выключен, а ночное зрение включено, то данный эффект будет всегда.

Magical Смысл: дает возможность видеть аспекты.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

Нагрудник дракона. Нагрудник, который добавляет модификация DE. Возможность данного нагрудника - летать и быстро бегать. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. Щит имеет ёмкость 200 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 680, а его скорость восстановления до 5.8 EPS.

Нагрудник дракона имеет следующие режимы:

Вертикальное ускорение: скорость полета вверх, от 0% до 800%.

Модификатор скорости полета: скорость полета, от 0% до 600%.

Активация вертикального ускорения кнопкой "Бег": если включено, при нажатии кнопки "Бег", Вы будите быстро подниматься вверх.

Автоматическое включение полета: если выключено, то полет будет включаться после 2х нажатий кнопки Space.

Погашение инерции: если включено, то вы будите лететь до тех пор пока нажимаете клавишу, после резко останавливаетесь, а если выключено, то после того как вы отпустите клавишу, Вы пролетите ещё немного блоков.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

Поножи дракона. Поножи, которые добавляет модификация DE. Возможность данных понож - быстро бегать. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. Щит имеет ёмкость 180 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 660, а его скорость восстановления до 5.8 EPS.

Поножи дракона имеют следующие режимы:

Ускорение бега: от 0% до 800%.

Ослабления эффекта при ходьбе: если выключено, то вы будите всегда бегать.

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

Ботинки дракона. Ботинки, которые добавляет модификация DE. Возможность данных ботинок - высоко прыгать и не получать урон при падении. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. Щит имеет ёмкость 60 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 540, а его скорость восстановления до 5.8 EPS.

Ботинки дракона имеют следующие режимы:

Увеличение высоты прыжка: от 0% до 1500%.

Ослабления эффекта при ходьбе: если выключено, то вы будите всегда высоко прыгать, а если включено, то только при ходьбе.

Авто-подъём: если включено, то вы будите забираться на блоки высотой в 1 блок автоматически (без прыжка).

Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C".

6 месяцев назад

Minecraft Гайд Продолжение гайда по Draconic Evolution

Начало гайда находиться в Вики.

Амулет телепортации. Используется для телепортации на сохраненную точку. Чтобы сохранить точку для телепортации, встаньте на нужно место и нажмите Shift+ПКМ и точка будет сохранена. Для того чтобы телепортироваться на сохраненную точку нажмите ПКМ и вы будите телепортированы. Данный амулет можно использовать не более 20 раз, после он разрушается. При телепортации на сохраненную точку у вас отнимается 1 сердечко здоровья (2 HP).

Усовершенствованный амулет телепортации Усовершенствованный амулет телепортации. Имеет то-же значение, что и Амулет телепортации, но в нём можно сохранять несколько точек(ограничений нет) и в качестве топлива используются жемчуги эндера, а так же имеет свой интерфейс.

Чтобы открыть интерфейс нажмите Shift+ПКМ, либо ПКМ, если у Вас нет сохраненных точек.

Чтобы добавить точку для телепортации нажмите кнопку "Добавить новую", в верхнем поле напишите название точки(изначально там будут написаны координаты этой точки), после нажмите кнопку "Принять" и ваша точка сохраниться. Для того, чтобы Вы могли телепортироваться, Вам нужно амулет заправить топливом, в качестве топлива используется жемчуги эндера. Для того чтобы заправить положите жемчуги эндера в инвентарь и нажмите кнопку "Добавить топливо", с каждым нажатием у Вас будет в амулет заправляться по 1 жемчугу, чтобы заправить сразу несколько (не более 16 за раз) зажмите Shift и нажмите кнопку "Добавить топливо".

Так же допустим Вы создали точку с названием "1 checkpoint" и координатами "1087 57 -799", но хотите поменять название, то нажмите кнопку "Переименовать", после кнопку "Принять", а если Вы хотите у сохраненной точки изменить координаты, то встаньте на нужные координаты и нажмите кнопку "Устан. тек. коорд.", после чего у Вас поменяются прошлые координаты, на текущие.

Чтобы телепортироваться на сохраненную точку нажмите ПКМ (если у Вас 1 сохраненная точка), либо Shift+ПКМ, чтобы открыть интерфейс наведя курсор на нужно точку нажмите ПКМ или так же вы можете выбрать определенную точку нажав на неё ЛКМ и после телепортироваться на неё ПКМ не открывая интерфейс амулета.

Так же можно выбрать точку не открывая интерфейс, для этого используйте Shift+КМ (Колёсико мыши).

Телепортационный магнит Телепортационный магнит. Используется для притягивания предметов к Вам в радиусе 8 блоков.

Пробужденный телепортационный магнит Пробужденный телепортационный магнит. Используется для притягивания предметов к Вам в радиусе 32 блоков.

Связыватель кристаллов Связыватель кристаллов. Предмет используется для управления связью энергетической сети, а так же визуально отображает их. Инструмент имеет 4 режима:

1) Mode Change(Режим изменения):  Изменение режима входа или выхода.

2) Bind(Соединить): Соединение энергетической сети между двумя передатчиками энергии.

3) Un-Bind(Разъединить): Разъединение энергетической сети между двумя передатчиками энергии.

4) Un-Bind All(Разъединить все): Разъединение энергетической сети полностью.

Чтобы изменить режим связывателя кристаллов используйте Shift+ПКМ.

Чтобы настроить энергетическую сеть используйте ПКМ.

Так же связыватель кристаллов можно использовать для поворота блоков.

Флаксовый конденсатор виверны Флаксовый конденсатор виверны. Можно использовать как переносное хранилище RF энергии, а так же используется для улучшения брони. Хранит в себе до 80 000 000 RF энергии. Имеет 4 режима:

1) Inactive(Неактивный).

2) Charge Hotbar(Зарядка инвентаря).

3) Charge Armor and Held Item(Зарядка брони и предмет в руке).

4) Charge Armor and Hotbar(Зарядка брони и инвентаря).

Режим можно изменить используя клавиши Shift+ПКМ.

Флаксовый конденсатор дракона Флаксовый конденсатор дракона. Можно использовать как переносное хранилище RF энергии, а так же используется для улучшения брони. Хранит в себе до 250 000 000 RF энергии. Имеет 4 режима:

1) Inactive(Неактивный).

2) Charge Hotbar(Зарядка инвентаря).

3) Charge Armor and Held Item(Зарядка брони и предмет в руке).

4) Charge Armor and Hotbar(Зарядка брони и инвентаря).

Режим можно изменить используя клавиши Shift+ПКМ.

6 месяцев назад

Новости

«Minecraft в кино́» — предстоящий приключенческий фильм, основанный на одноимённой компьютерной игре. Режиссёрами фильма стали Джаред и Джеруша Хесс, в фильме снялись Джек Блэк, Джейсон Момоа, Даниэль Брукс, Себастиан Юджин Хансен и Эмма Майерс. Съёмки прошли в Новой Зеландии с 18 января по 12 апреля 2024 года. Премьера фильма в США запланирована на 4 апреля 2025 года.

9 месяцев назад

SBox Обсуждение S&box

S&box не будет Garry's Mod 2. Он превзойдет возможности Garry's Mod, а не просто станет его современной версией.

Мы берем Source 2 и, используя наш опыт с Source 1, Garry's Mod, Unity и Unreal Engine, пытаемся создать интуитивно понятную, современную игровую среду разработки, где все можно модифицировать.

Как и Rust и Garry's Mod - мы рассматриваем это как долгосрочный проект. Мы намерены в конечном итоге создавать свои собственные игры с его помощью. Это то, над чем мы будем работать и улучшать каждый день в течение следующих нескольких десятилетий.

9 месяцев назад

SBox Обсуждение S&box
Создавайте темы для обсуждения S&box
10 месяцев назад

Важно Принято Не принято Вопрос Предложение Информация
Обсуждение создано для того, чтобы вы могли задать вопрос или оставить свое предложение по улучшению проекта
При создании темы укажите тег.
10 месяцев назад

Важно Правила форума
Общие правила опубликованы здесь: Правила
  • Не создавайте темы, не имеющие смысла и содержащие запрещенную информацию
  • Старайтесь излагать свои мысли, соблюдая правила правописания
10 месяцев назад

Minecraft Общение Magic
Обсуждение сервера Magic
10 месяцев назад

Minecraft Общение Hitech
Обсуждения сервера Hitech
10 месяцев назад

Minecraft Общение Colonies
Обсуждение сервера Colonies
10 месяцев назад

Новости
Новости из мира игр
10 месяцев назад
Обо мне

Команда проекта Ampeworld


Статистика
Обсуждения 17
Посты 33
Пользователи 84
Пользователи в сети
Сейчас нет пользователей в сети...