AMPEWORLD
Обсуждения
245
2
Посты
«Minecraft в кино́» — предстоящий приключенческий фильм, основанный на одноимённой компьютерной игре. Режиссёрами фильма стали Джаред и Джеруша Хесс, в фильме снялись Джек Блэк, Джейсон Момоа, Даниэль Брукс, Себастиан Юджин Хансен и Эмма Майерс. Съёмки прошли в Новой Зеландии с 18 января по 12 апреля 2024 года. Премьера фильма в США запланирована на 4 апреля 2025 года.
1 год назад,
DanilaEngineer
Minecraft
Гайд
Как найти и приручить наутилуса в Minecraft
10 января 2026 г. в 10:03,
DanilaEngineer
77
1
Посты
В дополнении Mounts of Mayhem в Minecraft появился наутилус — подводный ездовой питомец, который позволяет перемещаться под водой гораздо быстрее, чем при плавании. Если вы ждали повода наконец-то исследовать подводный мир, то поиск наутилуса может стать ключом к успеху. Но, как и многих других подводных мобов в Minecraft, его довольно сложно найти, не говоря уже о приручении. Учитывая, сколько океана покрыто в мире Minecraft, поиск наутилуса может показаться довольно сложной задачей. Однако существует довольно надежный метод, если вы не знаете, с чего начать поиски. Вот что вам нужно сделать, если вы хотите получить подводного ездового питомца, и как вы можете приручить его раз и навсегда.
Где найти наутилуса в Minecraft
Наутилусы появляются во всех океанических биомах Minecraft, включая замерзший и теплый, что немного упрощает задачу их поиска. Тем не менее, они не появляются на поверхности, и вам придется спуститься выше 38-го уровня, чтобы найти его. К счастью, они обычно появляются группами по два-три, поэтому, если вы найдете одного, высока вероятность встретить и еще нескольких, которых можно приручить.
Как и со всеми подводными мобами в Minecraft, нет никакой гарантии, что вы найдете его сразу, и это может потребовать довольно много поисков. Стоит сварить несколько зелий, которые помогут вам дышать под водой. В противном случае, вам придется постоянно перемещаться между 38-м уровнем и поверхностью, что может привести к потере вашего Наутилуса.

Как приручить Наутилуса в Minecraft.
Чтобы приручить Наутилуса в Minecraft, вам понадобится либо рыба-фугу, либо ведро рыбы-фугу, чтобы кормить его. Если вы играете в Bedrock Edition, стоит отметить, что рыбу-фугу можно поймать только в воде за пределами биомов джунглей, разреженных джунглей или бамбуковых джунглей. Если вы не рыбачите в джунглях, у вас есть хорошие шансы поймать наутилуса. Поскольку они необходимы для зелий подводного дыхания, стоит запастись ими. Как и при приручении кошек и волков в Minecraft, для приручения наутилуса, скорее всего, потребуется больше одного иглобрюха. После приручения вы можете экипировать его седлом и использовать в качестве подводного ездового животного. Во время езды на наутилусе вы также получите эффект «Дыхание наутилуса», который временно приостанавливает шкалу кислорода во время движения. Единственная проблема в том, что это лишь временный эффект, поэтому вам в конечном итоге придется всплыть на поверхность — просто для полного истощения кислорода потребуется больше времени, чем если бы вы плыли. Вы также можете разводить наутилусов, используя любую рыбу или любое ведро рыбы. То же самое относится и к их лечению, если они получат какие-либо повреждения. Если вы вырастите детеныша наутилуса, он съест 10 рыб, прежде чем станет взрослым и автоматически будет приручен вами, поэтому вам не придется его кормить. Независимо от возраста вашего наутилуса, вы не сможете вынимать его из воды. Так что, если вы ждали идеального момента, чтобы построить сложный причал рядом со своей базой, возможно, это именно он.
1 месяц назад,
DanilaEngineer
Гайд
Minecraft
Полное руководство по файловым структурам в Minecraft Bedrock!
10 января 2026 г. в 9:57,
DanilaEngineer
111
1
Посты
Привет! Если вы читаете это, значит, вы, вероятно, хотите узнать всё о файловой структуре Minecraft Bedrock Edition, будь то потому, что вам нравится создавать контент в MCBE, скачивать контент или просто хотите быть в курсе всего этого на случай, если вам когда-нибудь понадобится. Это руководство для вас! В основном это руководство будет посвящено файловому менеджеру в Windows 10/11 и может быть не полностью актуально для более старых устройств. Я также буду основывать большую часть информации на последнем обновлении (и всех последующих обновлениях) — 1.21.120 . Это связано с тем, что в этой версии полностью переработана вся система запуска игры, от UWP-совместимости до более современного формата GDK. Чтобы убедиться, что у вас правильная версия, откройте Minecraft Bedrock (или Minecraft для Windows) и посмотрите в правом нижнем углу номер вашей текущей версии. Если это 1.21.120+ или 26.0+, то это руководство вам подойдёт. В целом, это единственное руководство, которое вам понадобится, чтобы научиться легко ориентироваться в сложных файловых структурах!
Теперь откройте файловый менеджер. Полное руководство по файловым структурам в Minecraft Bedrock!
Прежде чем мы начнем, вам нужно понять, как работает файловая структура, на которую вы будете смотреть довольно долго.
Для начала перейдите по этой ссылке: (скопируйте/вставьте ее в каталог файлов)
%appdata%\Minecraft Bedrock\users\shared\games\com.mojang
Это примерно то, с чего вы начнете.

Рассматривайте папку com.mojang как своего рода «хаб». Здесь вы найдете основные папки, определяющие игру и ее дополнения.
В папке com.mojang находятся все файлы, которые вы видите выше, и которые вам нужно будет научиться использовать для создания контента в MCBE. Теперь давайте начнем сверху, рассмотрев эти различные файлы.
Верхний: behavior_packs: В этой папке вы найдете любые отдельно загруженные пакеты поведения, дополнения или «моды». Это включает в себя все, что было загружено из Marketplace. ВАЖНО: ЭТИ ПАРАМЕТРЫ НЕЛЬЗЯ ИЗМЕНИТЬ, В ОТЛИЧИЕ ОТ ПАКЕТОВ ПОВЕДЕНИЯ И РЕСУРСОВ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ .
Аналогично, в папке resource_packs, расположенной ниже minecraftWorlds, находятся все ваши отдельно загруженные пакеты ресурсов. Это означает, что любые пакеты ресурсов, которые вы загрузили, например, для использования в качестве глобальных пакетов, будут здесь. Или, если у вас есть большой пакет, содержащий как компоненты поведения, так и компоненты ресурсов, то оба будут отображаться в соответствующих местах. Но прежде чем продолжить, я хотел бы объяснить разницу между ПАКЕТАМИ РЕСУРСОВ и ПАКЕТАМИ ПОВЕДЕНИЯ и почему они все важны.
Пакеты поведения изменяют то, как фактически работает игра, и могут добавлять в игру новые элементы, такие как новые пользовательские сущности, блоки, биомы и т. д. Пакеты ресурсов изменяют внешний вид и ощущения от игры, но фактически не изменяют и не добавляют ничего к самой основной игре*. Пакеты ресурсов могут включать текстуры и модели для пользовательских блоков/сущностей, звуки и определения JSON для них.
*Вы все еще можете добавлять пользовательские звуки, если вы немного лучше знакомы с кодированием JSON, то есть да, технически пакеты ресурсов сами по себе могут активно добавлять что-то к игре. См. это руководство для получения дополнительной информации о создании пользовательских звуков.
Итак, разобравшись с основными понятиями, давайте продолжим изучение нашего файлового менеджера. Следующий в списке — custom_skins , с которым я лично не очень знаком, но, вероятно, он включает в себя пользовательские пакеты скинов, купленные на Marketplace или загруженные извне. То же самое относится и к skin_packs. После этого у нас идут пакеты для разработчиков. Мы поговорим об этом позже, но держите это в уме, потому что это чрезвычайно важно для создания дополнений. Далее (и не забывайте следить за вкладкой проводника файлов! Опыт — лучший учитель!), есть папка minecraftpe . Если вы откроете эту папку, вы увидите пять (5) файлов: два (2) JSON-файла и три (3) txt-файла. Если у вас установлен BlockBench, то вы можете увидеть его логотип рядом с JSON-файлами, и открытие этих файлов откроет BlockBench (BB). Чтобы открыть их без запуска BB, щелкните правой кнопкой мыши, наведите курсор на «Открыть с помощью» и выберите «Блокнот». Это откроет JSON-файлы в блокноте, который вы можете редактировать и изменять. Пока не беспокойтесь об этом. Из текстовых файлов наиболее важным (на мой взгляд) для обычного игрока является options.txt . Он напрямую позволяет изменять настройки, которые вы, возможно, раньше не могли изменить. Самый интересный, на мой взгляд, — это верхний файл, mp_username.
Это позволяет изменить имя пользователя, которое на долю секунды появляется при первом запуске игры во время входа в систему. Я изменил своё на "GDKbad", потому что лично мне не понравился переход на GDK .
Теперь вернитесь и откройте папку minecraftWorlds в вашем основном каталоге com.mojang. Помните, что com.mojang — это своего рода ваш "центр" файлов MCBE. Теперь, когда папка minecraftWorlds открыта, вы ничего не должны видеть. Это очень нелогично, и я лично не понимаю, почему ваши миры не хранятся здесь. Мы вернёмся к этому позже. Последняя папка — это папка world_templates , в которой хранятся все миры, которые вы сохранили в качестве шаблона (например, из Marketplace или скачали здесь, на PMC, как файл .mctemplate).
Продолжая, обратите внимание, если вы хотите создавать контент для Minecraft Bedrock Edition. Начнём с папки development_resource_packs , где вы найдёте все созданные вами и находящиеся в процессе работы над ресурс-паками. Это папки, а не файлы .mcpack. Например, предположим, у вас есть пользовательский звуковой пакет, добавляющий в игру звуки для мини-игры, которую вы создаёте. Предполагая, что у вас уже правильно организована структура файлов, она должна выглядеть так:

у вас будет папка sound и файл manifest.json . Если вы не создаёте ресурс-пак, это совершенно нормально, если у вас его нет. Теперь вернитесь в com.mojang и выберите development_behavior_packs . Сейчас она может быть пустой, но если у вас есть какие-либо дополнения, созданные, например, с помощью BB или MCreator, то именно здесь будут храниться ваши дополнения. Затем вы будете перемещаться по понятным файлам и папкам в этой папке behavior packs.
Но в чем разница между пакетами ресурсов/поведения для разработчиков и обычной папкой? Все довольно просто: пакеты для разработчиков позволяют вам активно редактировать их с помощью внешнего программного обеспечения, такого как BB, что, по сути, является способом беспрепятственного редактирования этих файлов.
Если вы хотите узнать больше и углубиться в изучение структуры файлов пакетов поведения и ресурсов, посетите эту страницу .
Итак, это все, что находится в папке com.mojang, а значит, на этом все, верно? ...
НЕВЕРНО
! Помните, когда в папке minecraftWorlds ничего не было? Она должна где-то храниться!
Во-первых, вернитесь в папку Users . Путь к файлам должен выглядеть так: [Имя учетной записи] > AppData > Roaming > Minecraft Bedrock > Users >
Когда вы успешно доберетесь до папки Users, вы увидите еще две папки. Верхняя должна представлять собой случайную последовательность чисел, а нижняя должна называться "Shared". Дважды щелкните по "Shared", и вы увидите папку с именем "games". Затем, com.mojang . Это вернуло нас туда, где мы были раньше. Я просто демонстрирую здесь связь. Вернитесь в папку Users и щелкните по верхней папке с длинной строкой цифр. Затем выберите games, а затем com.mojang. Однако на этот раз папка должна быть другой. Папки development, скорее всего, будут пустыми, а в custom_skins будут все загруженные или созданные вами PNG-файлы скинов.
Теперь я расскажу только о важных папках.
minecraftpe : Практически то же самое, что и раньше, но с еще большим количеством технических опций.
minecraftWorlds: Здесь НА САМОМ ДЕЛЕ хранятся ваши миры, и вы можете изучить свой файл мира. Миры по какой-то причине будут представлять собой случайные строки, но вы можете проверить, к какому миру относится каждый из них, щелкнув по папке и выбрав levelname.txt . Это откроет файл блокнота с именем мира. Здесь вы можете проверить данные мира, скопировать их, сделать резервную копию и сделать все, что угодно. Очень похоже на методы Java-версии.
Скриншоты : Как вы думаете, что это?
Затем внизу вы должны увидеть файл .dat. В нем много данных и технических UUID, поэтому он не очень важен для наших целей сегодня.
И на этом мы заканчиваем изучение основ структуры файлов Minecraft Bedrock Edition!
Несколько дополнительных замечаний :
если вы используете версию до 1.21.120 (если номер вашей версии 26.0 или что-то подобное, не беспокойтесь), то вам понадобится другой путь к файлу:
%localappdata%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang
Структура папок остается относительно той же внутри папки com.mojang.
Для предварительных сборок Minecraft (в GDK) путь к файлу тот же, за исключением того, что это будет Minecraft Bedrock Preview вместо просто Minecraft Bedrock .
Структура файлов сильно отличается на мобильных устройствах
1 месяц назад,
DanilaEngineer
Этот форум закрыт.
Последние посты
Hytale! Первые новости после выхода в публичный доступ
1 месяц назад,
DanilaEngineer
Minecraft
Гайд
Как найти и приручить наутилуса в Minecraft
1 месяц назад,
DanilaEngineer
Гайд
Minecraft
Полное руководство по файловым структурам в Minecraft Bedrock!
1 месяц назад,
DanilaEngineer
Статистика
Обсуждения
20
Посты
36
Пользователи
94
Пользователи в сети
Сейчас нет пользователей в сети...