AMPEWORLD
Гайд Minecraft Продолжение гайда по Industrial Upgrade
DanilaEngineer
DanilaEngineer
Разработчик

Обсуждения: 26
Посты: 46
Лайки: 33

Здесь будет продолжение с таблицами и другими данными


Ха-ха! Черточки!

DanilaEngineer
DanilaEngineer
Разработчик

Обсуждения: 26
Посты: 46
Лайки: 33

Industrial Upgrade: wiki-версия 1.21.1 NeoForge с полным каталогом предметов Актуализированное описание механик, блоков и предметов + справочные таблицы мощности, выходов, ёмкостей, внутренних буферов и каталог items с inventoryиконками. Технологические эпохи Примитивная эра Примитивная эра знакомит игрока с ручными и полуавтоматическими механизмами. У таких механизмов нет классического GUI: жидкости можно заливать и забирать взаимодействием по блоку, а ремонт выполняется Shift+ПКМ. У части примитивных и ранних механизмов нагрев идёт от лавы под блоком У примитивных машин есть механика навыка: по мере использования скорость работы может расти примерно от 50% до 400%. Наковальня мода может повторять рецепт с некоторой вероятностью, что делает раннюю обработку не полностью линейной. Паровая эра Паровая эра строится на обычном Steam и давлении. Паровые механизмы принимают пар только от источников мода: паровых котлов, мультиблочного котла, преобразователей пара и торфяного парогенератора. Передача возможна через соседний блок или паровые трубы. Важное ограничение: перегретый пар не передаётся паровыми трубами. Для него нужны жидкостные трубы или капсулы. Паровым машинам нужен обычный пар и правильное давление; слишком высокое или слишком низкое давление останавливает работу. Steam Boiler в guidebook описан как механизм, который каждые 3 тика потребляет 2 mB воды и производит 2 mB пара. Steam Pressure Converter требует лаву снизу и позволяет выставлять давление от 0 до 4. Электрические эры Электрическая часть делится на базовую, улучшенную, продвинутую, совершенную и фотонную. Растут уровень приёма энергии, скорость обработки, вместимость буферов, доступ к редким материалам, реакторам, квантовым устройствам, космической цепочке и высокоуровневой автоматизации. Основные перерабатывающие multi-machine механизмы имеют варианты по числу рабочих слотов: обычный, двойной, тройной, четверной и фотонный. Табличная часть отдельно показывает расход, длительность, буфер и уровень приёма для таких машин. В описательной части важно объяснять принцип: чем выше вариант, тем больше параллельная обработка и выше требования к сети. Энергия Главная электрическая энергия мода — EF. Это не FE и не старое IC2 EU. Для связи с другими энергосистемами в README указано отдельное дополнение Power Utilities, которое занимается конвертацией энергии. Энергосеть Industrial Upgrade учитывает ограничение кабелей и выход механизмов. Встроенный гайд подчёркивает, что важен не только общий выход генератора, но и то, какой поток получает конкретный потребитель через конкретный кабель. Если отдельный канал не превышает предел кабеля, сеть не должна считаться перегруженной только из-за суммарного выхода источника. В коде 1.21.1 NeoForge присутствуют дополнительные типы энергии: SOLARIUM / SE — солнечная энергия для solarium-систем; NIGHT / NE — ночная энергия; QUANTUM / QE — квантовая энергия; EXPERIENCE / EXP — энергия опыта; POSITRONS — позитронная энергия; RADIATION — радиация как технический ресурс и опасность; STEAM — пар в mB; BIOFUEL — биотопливо в mB; AMPERE — амперы; STORAGE — внутренняя скрытая энергия системы хранения. QE создаётся квантовыми генераторами и конвертерами, а базовое соотношение для конвертации — 16 EF = 1 QE. SE зависит от солнечных генераторов и модулей. EXP получается из жидкого опыта и может храниться/передаваться в собственной цепочке.


Ха-ха! Черточки!

DanilaEngineer
DanilaEngineer
Разработчик

Обсуждения: 26
Посты: 46
Лайки: 33

Тепло, охлаждение и давление У мода есть две разные тепловые идеи: тепло, которое требуется рецепту, и тепло, которое создаётся или потребляется при выполнении рецепта. Для нагрева используются жидкостные и электрические нагреватели, а ранние механизмы могут получать тепло от лавы под блоком. У нагревателей можно задавать максимальную температуру: чем выше потолок, тем выше расход жидкости или энергии. Для охлаждения используются кулеры и отдельные компоненты охлаждения. В паровой эпохе к этому добавляется давление. Оно выставляется отдельными блоками и должно соответствовать требованиям рецепта или механизма. Генерация мира и ресурсы В версии 1.21.1 NeoForge мод использует собственную генерацию руд и жил. В моде находится большой набор руд и минералов: от алюминия, олова, свинца, никеля, титана и вольфрама до уранита, тория, нептуния, кюрия, редких минералов, драгоценных камней и ванильных руд, включённых в систему жил. Рудные жилы Руды генерируются жилами. На поверхности встречаются камешки-индикаторы: их количество помогает оценить размер залежи. 0-5 камешков: малая жила, примерно 1-3 стака. 5-10 камешков: средняя жила, примерно 3-7 стаков. 10-15 камешков: крупная жила, примерно 7-15 стаков. Подсказка камешка показывает процент генерации. Минеральная руда располагается в центре и в guidebook описана как отдельная 50% часть, которая не считается в обычный процент. Минеральные, нефтяные и газовые жилы Сканирование чанков различает несколько типов залежей. Минеральные жилы связаны с горными биомами, нефтяные — с жаркими и пустынными биомами, газовые — с холодными биомами. Для добычи используются специализированные установки, модули и поздние беспроводные системы. Нефтяные жилы в guidebook описаны как пустынная генерация. Есть шесть типов нефти, отличающихся лёгкостью/тяжестью и сладостью/сернистостью; разные типы дают разные продукты при переработке. Подземные газовые жилы содержат бром, хлор, йод и фтор. Они генерируются примерно между Y=5 и Y=70, с запасом от 40000 до 240000 mB. Газовый сенсор помогает найти залежь. При работе с газовым потоком нужна защита, иначе игрок получает газовое отравление. Дополнительные структуры и ресурсы мира Biome modifiers новой версии добавляют вулканы, газ, ульи, нефть, торф, селитру, кальций, гевеи и глобальные рудные жилы. Вулканы — крупные опасные структуры высотой примерно 50-120 блоков. Внутри встречаются лава, базальт, серные и борные ресурсы. Без жаростойкой защиты рядом с вулканическими газами опасно находиться. Гевея имеет несколько вариантов: обычная, болотные и тропическая. Чем качественнее дерево, тем больше и быстрее восстанавливаются складки латекса. Tree tap снимает сырой латекс, который затем перерабатывается в жидкий латекс и высушивается. Торф, селитра и кальций используются как вспомогательные ресурсы прогрессии, химии и удобрений Трубы и логистика В моде есть собственные предметные и жидкостные трубы. Они работают парой: выходная труба ставится у источника, входная — у приёмника. Минимальная дистанция между ними — 2 блока. Для каждой стороны доступны белый и чёрный списки. Фильтр настраивается предметом или жидкостным предметом с нужной жидкостью. У труб есть настройка реакции на редстоун-сигнал. Передача происходит каждые 2 тика и пытается передать максимально возможное количество предметов или жидкости. Система хранения Система хранения в 1.21.1 NeoForge хранит предметы и жидкости. Для работы нужен контроллер: он преобразует EF во внутреннюю энергию системы и поддерживает сеть. Ресурсы хранятся в блоках ячеек и самих ячейках; доступ идёт через терминалы. Блоки системы соединяются напрямую или через кабель. Каждый блок, кроме контроллера, создаёт узел соединения, поэтому кабель между соседними блоками не обязателен. Guidebook указывает пределы: до 300 уникальных типов предметов и до 50 типов жидкостей. Автокрафт использует терминал шаблонов, шаблоны и процессоры. У шаблона есть два режима: верстак и механизм. Максимум входов и выходов — 36. Предмет в рецепт добавляется кликом предметом по слоту; жидкость добавляется капсулой или другим жидкостным предметом. Средняя кнопка мыши переключает режим слота, колесо меняет количество, а Shift/Ctrl ускоряют изменение. Шаблоны верстака помещаются в интерфейс верстака, шаблоны механизма — в интерфейс механизмов. Процессор определяет число параллельных задач: уровень n даёт 2^(n - 1) процессов. Для жидкостей есть отдельный жидкостный терминал, для задач — терминал автокрафтов. Для внешнего импорта и экспорта используются предметные и жидкостные шины с фильтрами, режимами загрузки и настройкой редстоуна.


Ха-ха! Черточки!

DanilaEngineer
DanilaEngineer
Разработчик

Обсуждения: 26
Посты: 46
Лайки: 33

Машины и обработка Базовая электрическая обработка включает дробление, сжатие, экстракцию, плавку, прокатку, резку, выдавливание, шестерёнки, утилизацию и другие перерабатывающие операции. Позднее добавляются химические машины, пластиковая цепочка, обогащение, центрифуги, промывка руд, сварка, производство схем, работа с тяжёлыми рудами и радиоактивными материалами. Важно разделять обычные одноблочные машины, multi-machine варианты с несколькими рабочими слотами, паровые версии, биоверсии и служебные машины вроде настройщиков рецептов, сканеров, карьеров, помп и терминалов. Механический рецептор хранит настройку рецепта и переносит выбранный режим обработки между машиной и настройщиком. Это полезно для ограничения входов и контроля результата, особенно когда у машины много возможных рецептов. Пипетка используется для работы с баками машин: ей можно забирать жидкость из выбранного бака GUI, а Shift+ПКМ очищает внутреннюю жидкость. Генераторы Энергетика мода охватывает угольные и улучшенные твёрдотопливные генераторы, redstoneгенераторы, геотермальные генераторы, торфяную энергетику, биотопливо, водород, gasoline/petrol и дизельные генераторы, газовую генерацию, солнечные панели, solarium-цепочку, ветровые, водяные и тепловые установки, паровые турбины, реакторы и квантовую энергетику. Численные параметры генераторов, солнечных панелей, хранилищ и поздних устройств вынесены в табличную часть. В описании стоит подчёркивать, что серверные конфиги и апгрейды могут менять значения относительно дефолтного кода. Реакторы Реакторная система в 1.21.1 NeoForge сильно отличается от простого “поставить корпус и стержни”. У реакторов есть уровень, разгон, компоненты, безопасность, радиация, тепло, давление и внешние блоки обслуживания. Общая логика стабильности: стабильная схема работает без перегрева; нестабильная схема требует дополнительного охлаждения, иначе после таймера произойдёт взрыв; очень нестабильная схема должна быть немедленно остановлена, так как шанс взрыва считается критическим. Компонент нельзя вставить, если его уровень выше текущего уровня реактора. Стержни не расходуются, но генерируют тепло и радиацию. Радиацию нужно отводить через защитный купол, а тепло — через пластины, теплообменники, теплоотводы, компонентные теплоотводы, конденсаторы, охлаждающие стержни, энергосоединители и нейтронные протекторы. Симулятор реакторов Симулятор реакторов позволяет проектировать схему в идеальных условиях: выбрать тип реактора, вставить компоненты, запустить симуляцию и посмотреть параметры. Схема может быть записана в кодировщик схемы реактора. Жидкостный реактор Жидкостный реактор принимает воду и хладагент, а отдаёт пар и горячий хладагент. Разгон выполняется стрелкой вверх в интерфейсе и требует энергии. Чем выше давление, тем сильнее работа реактора, но выше потребление. Жёлтый уровень безопасности даёт 15 минут до взрыва, красный — 2.5 минуты. Полный индикатор радиации приводит к взрыву. Жидкости подаются через жидкостные входы и забираются через выходы. Газоохлаждающий реактор Газоохлаждающий реактор принимает гелий и воду, а отдаёт водород и кислород. В рециркуляционный насос кладётся помпа, в интеркулер — вентилятор, в компрессоре настраивается давление. Теплоносители потребляют энергию реактора для охлаждения. В регенераторе часть гелия восстанавливается при наличии энергии. Обычные теплоотводы в реактор класть нельзя, если они не являются допустимыми компонентами. Графито-водный реактор Графито-водный реактор принимает углекислый газ и воду, а выдаёт пар и кислород. В теплообменник кладётся радиатор, в конденсатор — конденсатор, а графитовые стержни устанавливаются через монитор контроля. Погружение стержня повышает температуру, потребление и генерацию. Отсутствие графитового стержня приводит к нагреву реактора. Теплообменники и конденсаторы не кладутся напрямую в реакторную сетку. Высокотемпературный реактор Высокотемпературный реактор принимает гелий и воду, отдаёт кислород и водород. В циркуляционный насос кладётся помпа, в помпу — электромотор. Графитовые стержни управляются через монитор контроля. Погружение стержня повышает температуру и генерацию, отсутствие стержня ведёт к нагреву.


Ха-ха! Черточки!

DanilaEngineer
DanilaEngineer
Разработчик

Обсуждения: 26
Посты: 46
Лайки: 33

Радиация и загрязнение Радиация — не только ресурс реакторной части, но и опасность мира. Она появляется от радиоактивных жил, радиоактивных механизмов и неправильного обращения с ними. Дозиметр показывает загрязнение чанков. Радиация накапливается в теле игрока; её можно снять радиопротектором или смертью. Для работы рядом с источниками нужна защитная экипировка, а сильные уровни требуют улучшенных костюмов. Загрязнение воздуха и почвы создаётся машинами. В guidebook описано, что загрязнение воздуха растёт каждую секунду в радиусе 10 чанков, а каждые 5 минут уровень уменьшается вдвое. Загрязнение не расползается как жидкость, но действует локально. Почвенное загрязнение даёт негативные эффекты вроде замедления, слабости и тошноты; воздушное загрязнение также накладывает негативные эффекты на игрока. Агрокультуры Культуры Industrial Upgrade растут на crop sticks. Растение может превратиться в сорняк, а рост зависит от почвы, воздуха, радиации, загрязнения, пчёл и удобрений. У культур есть набор изменяемых генов; guidebook указывает 18 генетических параметров. Скрещивание выполняется через двойные crop sticks. Комбинации удобнее смотреть через JEIинтеграцию, которая присутствует в исходнике. Сорняки удаляются мотыгой, пропалывателем или гербицидом. Пчёлы Пчёлы находятся в ульях, привязанных к биомам. Улей добывается сеткой для пчёл. В системе есть королева и рабочие пчёлы с ролями: рабочие собирают продукты и опыляют культуры, лекари лечат больных пчёл, строители создают потомство, защитники атакуют угрозы. Пчёлы требуют мёд и маточное молочко, могут мутировать, ускорять рост культур и давать дополнительные продукты. Для просмотра параметров используется анализатор пчёл. Космос Космос в этой версии — не прямой аналог Galacticraft. Это система исследований, экспедиций, ресурсов и колоний. У каждого космического объекта есть уровень линзы и процент исследования. Линзы уровней 1-7 открывают новые планеты, спутники, жидкости и руды. Экспедиция повышает исследование объекта на 5%, то есть для 100% нужно 20 успешных экспедиций. Используются четыре типа аппаратов: марсоход, зонд, спутник и ракета. У каждого аппарата четыре уровня. Информационная панель объекта показывает, какие аппараты можно применять, какое нужно топливо, сколько длится полёт, какие требуются модули и какие ресурсы откроются по мере исследования. После исследования объекта на 100% игрок может телепортироваться к нему через планетарный транслятор. Для полёта нужна электрическая броня мода от нано до спектральной, модуль кислорода и дополнительные модули под условия объекта: тепло, холод, давление. Энергия телепортации зависит от расстояния до Земли. Если выбросить нужный предмет или разрядить транслятор, игрока возвращает на Землю. На астероидах доступны отдельные руды. Колонии Колонии имеют уровень и опыт, который вырабатывают рабочие. С ростом уровня открываются новые здания. Здание добавляется предметом в слот правого верхнего угла интерфейса. Недостаток рабочих снижает производство и обеспечение едой. Один рабочий на фабрике производит 2 единицы еды. Шахты добывают предметные ресурсы, жидкостные установки — жидкости. С 7 уровня появляется счастье рабочих, влияющее на эффективность. Для добычи и отправки ресурсов нужен склад. Передача ресурсов из колонии не требует топлива или энергии и может быть автоматизирована. Энергия, кислород и защита обязательны: если возникла проблема с критической системой, у игрока есть 30 секунд на исправление, иначе колония будет уничтожена. Без защиты колония постепенно разрушается. Жители Мод добавляет шесть профессий жителей: механик — рабочее место генератор, торгует компонентами механизмов и инструментами; инженер — примитивный программируемый стол, торгует компонентами схем и датчиков; химик — примитивный жидкостный интегратор, торгует химическими компонентами; ботаник — пасека, торгует семенами, пчёлами и компонентами агрокультур; ядерщик — обогатитель, торгует радиоактивными и реакторными компонентами; металлург — наковальня мода, торгует слитками, пластинами и сплавами. Дополнения

Power Utilities — конвертация энергии; Simply Quarry — автоматические карьеры; Quantum Generators — квантовая энергетика.


Ха-ха! Черточки!

DanilaEngineer
DanilaEngineer
Разработчик

Обсуждения: 26
Посты: 46
Лайки: 33


Ха-ха! Черточки!